فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق درمورد بازی و کودک

اختصاصی از فی لوو تحقیق درمورد بازی و کودک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درمورد بازی و کودک


تحقیق درمورد بازی و کودک

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه:28

فهرست مطالب:

بازی و کودک

- حرف اول

- بازی چیست ؟

- طبقه بندی بازی ها

- چرا بازی می کنیم؟

نقش بازی و همبازی در شکل گیری شخصیت کودک

جامعه از نبود آموزش مهارتهای کودکان رنج می برد

بازی بیشتر در دوران کودکی، ضامن سلامت دوران بزرگسالی است

فواید پرشمار بازی برای کودکان

منبع

در عین حال که وجود رابطه ای صمیمی و همبازی شدن با بزرگسالی مهربان برای ایجاد احساس اعتماد و ارزش، رفع نیازمندی ها، پاسخ به پرسش ها و حل مشکلات کودک الزامی است، کنش متقابل با کودکان دیگر نیز در این فرایند نقشی عمده بازی می کند. همسالان و همبازی ها در شکل گیری شخصیت، رفتار اجتماعی، نظام ارزشی و نحوه نگرش های یکدیگر دخالت دارند. کودکان به وسیله سرمشق دهی و سرمشق گیری در مورد اعمالی که تقلید کردنی است و با ارزشیابی فعالیت های یکدیگر و بازخوردی که به یکدیگر می دهند، در همدیگر تاثیر می گذارند.کودکان بسیاری از مهارت های اجتماعی را از راه کنش متقابل یکدیگر یاد می گیرند. آنان می آموزند که چگونه چیزی بدهند و چیزی بگیرند؛ در فعالیت های دسته جمعی شرکت کنند؛ از جنب و جوش و تماشای دیگران لذت ببرند؛ احساسات دیگران را درک کنند؛ توانایی های خود را ارزیابی کنند؛ اعتماد به نفس کسب کنند و به تدریج از خانواده مستقل ، و با جامعه سازگار شوند. مراحل رشد و تکامل کودکان در انتخاب همبازی (6 تا 8 ماهه) کودکان 6 تا 8 ماهه بیشتر با محیط بازی شان سرو کار دارند تا اسباب بازی یا همبازی خود. در این دوره معمولاً، به کودکان دیگر توجه نمی شود. هنگامی که تماس با کودک دیگر به وجود می آید، اگر این تماس دوستانه باشد، چیزی بیش از لبخند زدن، یا احتمالاً گرفتن کودک دیگر دیده نمی شود. و وقتی برخورد پرخاشجویانه ای به وجود آید، بیشتر به صورت کلی ظاهر می شود که ممکن است به شکل تلاش در گرفتن اسباب بازی از دیگری بروز کند. (9 تا 13 ماهه ) کودکان، از 9 تا 13 ماهگی، بیشتر به اسباب بازی توجه دارند تا همبازی. از آن جا که کودکان در این دوره به اسباب بازی خیلی اهمیت می دهند، به دعوا بر سر آنها با کودکان دیگر گرایش دارند. بر خلاف مشاجرات قبلی، دعوا شخصی تر می شود، هر چند باز هم اسباب بازی بیش از همبازی مرکز توجه است؛ یعنی هنوز خصومت واقعی به میان نیامده است. معمولاً کودکان کوچک تر تمایل دارند به تنهایی بازی کنند و هنگامی که با اسباب بازی های خود مشغول هستند، نظارت شخصی بزرگسالان که آنان را دوست دارد، برایشان لذت آور است. (14 و 18 ماهه) کودکان بین سنین 14و 18 ماهگی طرز تلقی خود را نسبت به همبازی های شان تغییر می دهند و چون نیازهای مربوط به اسباب بازی تا حدود زیادی ارضا می شوند، مشاجرات با دیگران نیز کاهش می یابد. (19 تا 25 ماهه) برای کودکان 19 تا 25 ماهه اسباب بازی و همبازی ها اهمیت بیشتری می یابد و ارتباط اجتماعی بیشتر می شود. کودکان، برای انطباق با وضع همبازی شان، رفتار خویش را تغییر می دهند.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد بازی و کودک

ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A

اختصاصی از فی لوو ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A


ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A

استفاده از نظریه ی بازی به منظور مدیریت منابع رادیوییِ لایه ی RRC در LTE-A

چکیده 

مدیریت منابع رادیویی، یکی از موضوعات مهمِ فن آوری های اصلیِ LTE-A، به خصوص در لایه ی RRC (کنترل منابع رادیویی) است. اکثر طرح های مدیریت منابع رادیویی، تنها بخشی از منبع رادیویی را در نظر می گیرند، نه تمام عملکرد سیستم را. اخیراً، تئوری بازی، به یک ابزار مفید در زمینه ی تحقیقاتیِ مدیریت منابع رادیویی تبدیل شده است. با توجه به 3GPP، در این مقاله، بر چگونگیِ تعریفِ مدیریت منابع رادیویی در لایه ی RRC، به عنوان یک بازی، تمرکز می کنیم و به ارائه ی مفهوم "کاربران دسترسی مجازی" می پردازیم، که به توضیح محیط ارتباطات بیسیم کمک می کند. تئوری بازی به منظور بهبودِ عملکردِ کلی لایه ی RRC در LTE-A به کار می رود. به طور دقیق تر، در بازی، ابتدا، مشخصه های RAC (کنترل دستیابیِ رادیویی) و RBC (کنترل حامل رادیویی) بررسی می شوند. دوم، تابع مطلوبیت (بازده) بازی، جهتِ تعادل کاربران واقعی و "کاربران دستیابی مجازی" را ایجاد نمودیم. سوم، بهترین راه حل بازی حاصل می شود، و مناسب بودن آن قابل اثبات است. با استفاده از شبیه سازی های کامپیوتری، عملکرد طرح پیشنهادی را بررسی می کنیم و نتایج شبیه سازی خود را مورد تجزیه و تحلیل قرار می دهیم.

کلمات کلیدی – نظریه ی بازی، مدیریت منابع رادیویی، RRC، RAC، RBC، LTE-A

 

Abstract

The radio resource management is one of the important contents of the core key technologies of L TE-A, especially in the RRC (Radio Resource Control) layer. Most radio resource management schemes only consider part of the radio resource, but not the overall system performance. Recently, game theory has become a useful tool in the research on radio resource management. According to the 3GPP, in this article, we focus on how to define the radio resource management in the RRC layer as a game and present the concept of "virtual access users", which helps to describe the wireless communication environment. Game theory is used to improve the overall

performance of RRC layer in L TE-A. To be more specific, in the game, first, the characteristics of RAC (Radio Access Control) and RBC (Radio Bearer Control) are analyzed. Second, we created utility function of the game to balance real users and the "virtual access users". Third, the best solution of the game is reached, and proved to be reasonable. By computer simulations, we investigate the performance of proposed scheme and analyze our simulation results.

 

توضیحات تکمیلی در مورد این اثر:

تعداد صفحات مقاله ی انگلیسی: 4 و تعداد صفحات ترجمه ی فارسی مقاله با کیفیت بسیار خوب: 10

نام ژورنال و سال انتشار:
14th International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT), 2012

فایل های ضمیمه: اصل مقاله ی انگلیسی + فایل Word ترجمه ی فارسی

منبع: IEEE Xplore


دانلود با لینک مستقیم


ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A

آموزش نرم افزار 3D Game Studio Training

اختصاصی از فی لوو آموزش نرم افزار 3D Game Studio Training دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش نرم افزار 3D Game Studio Training


آموزش نرم افزار 3D Game Studio Training

به نرم افزار 3d Game Studio خوش آمدید. این مقاله آموزشی نحوه ساخت یک بازی 3 بعدی جذاب با استفاده از WED را به شما آموزش میدهد. البته طبیعی است که تمامی توابع این نرم افزار بخصوص دستورات WDL در این مقاله بررسی نشده باشند ، اما نکته مهم اینجاست که شما در آینده با این توابع بیشتر آشنا خواهید شد و در ضمن ساخت اولین بازی شما هیچ نیازی به دانستن مفهوم WDL ندارد. همین کافیست که بدانید WDL نام زبان برنامه نویسی داخلی این نرم افزار است که شما را قادر میسازد تا بازی های بسیار پیچیده طراحی کنید و از لحاظ ساختار تا اندازه زیادی شبیه زبان Java میباشد.


دانلود با لینک مستقیم


آموزش نرم افزار 3D Game Studio Training