فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلودمقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS

اختصاصی از فی لوو دانلودمقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 


نسل جدید آسیستانهای دیجیتال شخصی (PDA) وموبایل فن (تلفن های همراه) دارای قدرت محاسبه کافی برای نمایش گرافیک 3D است . ایت دستگاه های موبایل جدید (دستی ) دارای بعضی احتمالات ارتباطات و تراکنش جالب نیز می باشند .
در این مقاله ما برنامه های کاربردی بالقوه انسانهای مجازی 3D را درداخل دستگاههای موبایل و استفاده از گوشی های دستی بعنوان رابط های کنترل برای راه اندازی انسانهای مجازی وناوبری از طریق محیط های مجازی آنها را شرح می دهیم .

 

1ـ مقدمه :
از هنگام معرفی آن در 1984 توسط PSION ، مفهوم آسیستان دیجیتالی شخصی بصورت یک ایده با پتانسیل زیاد در صنعت دستگاههای محاسبه باقی مانده است . اگر چه آغاز آن معین نبود ، همچون اکثریت فن آوری های ابتکاری ، دستگاههای موبایل امروزه یک واقعیت هستند . مسیر موفقیت این ایده توسط عبور از موانع مفهومی و فنی متعددی طی شده است . مهمترین مشکلات برای غلبه عبارت اند از عملکرد سخت افزار ، ایجاد محتوایی تخصیص یافته و رابط کاربر بوده است .
اولین مسئله به توسط توسعه های نمایی در مورد فن آوری های مدارات یکپارچه و ریز پردازنده ها حل شده است . آخرین نسل دستگاههای PDA دارای یک ریز پردازنده با یک معماری شبیه به Risc و قدرت محاسبة معادل با قدرت یک دستگاه قدیمی 15 ساله بوده است .این CPU قوی اجازة ادارة یک صفحه نمایش رنگی 16 بیتی و همچنین تجهیزات پیرامونی متفاوت را می دهد از قبیل دوربین ویدئو، یک سیستم صدای استریو یکپارچه با توانایی های ضبط کردن و کارت شبکه بی سیم و غیره . داشتن یک سیستم رایانه با عملکرد بالا و کاملاً عملیاتی که در کف دست شما کاملاً جای می گیرد ، یک واقعیت است . با این حال ، مسئله دوم می توانست توسط کار فوق العاده بر روی محتوای موجود حل شود ، تا مسئلة قدرت تفکیک و اندازة صفحه نمایش درنظر گرفته شود یا محتوای خاص ارائه گردد . بعلاوه ، واقعیت هنوز رویا را محقق نکرده است ، این مسئله که حل نشده باقی می ماند مربوط به رابط کاربر می باشد . از آغاز ، راه اصلی برای ارتباط با این دستگاه های به اندازة کف دست عبارت از نوشتن دستی بود .متافور PDA آن را به صورت یک دفتر یاد داشت الکترونیک درنظر می گیرد . این امری جامع بود زیرا نیروی محاسبة دستگاههای اولیه آزادی بسیاری را برای تخیل باقی گذاشت . با این حال ، آخرین نسلPDA تراکنش رایانه ـ کاربر بر پایة متن را شامل می گردد و تلاش ها برای افزودن معانی غنی تر تراکنش با این سیستم های موبایل را اختصاصی یافته اند . شناسایی کلام به یک سطح بالغ می رسد و بصورت قدرت پردازشگر ها به افزایش خود ادامه می دهد . با این حال ، ارتباط حاصل از دستگاه ها عمدتاً متن می باشد . دستگاههای موبایل باید ماورای مفهوم سیستم های شخصی تا سطح آسیستانهای مجزا پیش بروند و به این منظور ، یک رابط ارتباطات غنی تر باید اجرا شود . از آنجایی که ما در جستحوی یک آسیستان هستیم ، آنگاه ، چه متافوری بهتر از یک انسان مجازی برای یک آسیستان دیجیتال خواهید داشت ؟ اکنون که دستگاهها دارای قدرت محاسبه برای انیمیشن کردن گرافیک های سه بعدی 3D هستند ، ما می توانیم انسانهای مجازی را از جهان مجازی خودشان بیرون کنیم و آنها را درکف دست های شما قرار دهیم ، جایی که آنها به روش های بسیاری می توانند به ما کمک نمایند . در این مقاله ، فواید یک رابط بر پایة « انسان مجازی » را برای کاربردهای بر روی دستگاههای موبایل تحلیل می کنیم و یک نسخة توسعه یافته ارائه می نماییم . بدنبال این تمایل برای یافتن کاربردهای جدید برای دستگاههای دستی ، ما یک ناحیة دوم را نیز مطرح می نماییم . ما راه دیگری را می رویم . بجای داشتن انسانهای مجازی به کنترل کردن PDA ،
می توانستیم سعی کنیم که آنها و جهان آنها را کنترل نماییم ( از دستگاههای موبایل ) . در بخش دوم یک نسخه از یک رابط کنترل از راه دور برای
محیط های مجازی 3D ارائه می شود .

 

2ـ یک انسان مجازی بصورت رابط کاربر
در این بخش ما کاربرد یک انسان مجازی را بصورت مؤلفة اصلی یک رابط کاربر غنی برای PDA و سایر دستگاههای موبایل توجیه خواهیم کرد .نمونه رابط کاربر پذیرفته شده در حال حاضر استفادة وسیعی از پیامهای متن پنجره بندی شده را می نماید و تصاویر استاتیک از قبیل شمایل ها برای ارتباط و تراکنش با کاربر بکار برده می شود . در حالیکه این متافور رومیزی بر پایة پنجره ها بر روی PC های معمولی مفید بوده است ، مدل نسبتاً محدود می شود هنگامی که سیستم رایانه یک کلید بورد و یک دستگاه اشاره گیر“ استاندارد” را ندارد . رابط های بر پایة پنجره ها ( ویندوز ) برای کاربردهای اجرایی از قبیل مواد مورد نظر بحث و نرم افزار طرح ریزی مناسب هستند . با این حال ، برای بهره گیری از مزیت کامل نیروی محاسبه و ویژگی های آخرین نسل دستگاهها ، کاربردهای جدید باید توسعه داده شود . حافظة بیشتر ، پردازشگر های سریعتر ، ارتباطات بی سیم و غیره منجر به تفکر دربارة انواع جدید کاربر برای انواع مختلف کاربر ها می شود . رابط رایانه انسان نهایی شامل تحلیل سمعی / بصری و سنتز در ترکیب با روش های هوش مصنوعی (AI) ، مدیریت دیالوگ و حرکات بدن ، چهره است که اجازة یک محاورة هوشمندانه را با کاربر می دهد . ما درجستجوی یک عامل نرم افزار مستقل و نیمه مستقل هستیم که به صورت یک شخص حقیقی نگاه میکند ، حرکت می نماید گوش می دهد و صحبت می نماید .« انسان در داخل رایانه» (رابط بر پایة انسان مجازی ) می توانست بصورت آسیستان شخصی نهایی عمل کند .اهداف طبیعی برای این نمونه رابطه کاربردهای موبایل هستند درجایی که انسانهای مجازی دیجیتال می توانستند برای محتویات حاضر بکار بروند ، در تحقیق اطلاعات کمک می کند و با خدمات پیوسته و on line تراکنش نماید . ارتباطات غیر زبانی وتولید کلام از یک انسان مجازی می تواند مقدار اطلاعات بیشتری را به شیوة موثرتر و قابل درک برای انسان منتقل کند . و چه سکوی بهتری دارای یک آسیستان شبیه انسان است که یک دستگاه شخصی مثل آخرین نسل PDA دارد . هدف عبارت اند از تولید یک انسان مجازی بر روی یک PDA است . ( یا عامل 3D ) . در بخش فرعی بعدی ما یک بازنگری از پیشرفت را درمورد عوامل 3D ارائه می کنیم که فن آوری ها را برای آنها بر روی دستگاههای موبایل ارزیابی وارائه می کند .

 

3ـ پیشرفت بر روی عوامل 3D و دستگاههای موبایل
استثناء انجام شده از بازدید کنندة VRML منحصر بفرد موجود برای PDA های بر پایة PC جیبی توسط paralklGraphics توسعه یافت ، هیچ برنامه کاربردی 3D قدرتمندی بر روی PDA ها وجود ندارد . بعنوان یک کار قبلی ، ما یک بازیگر mpeG-4 مبتنی بر Jana و بازیکن گرا را برای سکوی pc توسعه داده ایم . ما تصمیم گرفتیم تا یک موتور انیمیشن mpEG-4 را برای دستگاههای موبایل اجرا کنیم . تصمیم گیری که بااستاندارد mpEG-4 انجام میگیرد مرتبط با نرخ های بیت کم مورد نیاز برای ارائه یک انیمیشن 3D و محتویات چند رسانه ای غنی می باشد . علاوه بر این ،MPEG-4 به ما اجازه می دهد که همان محتویات را برای برنامه های کاربردی بر پایة pc بر روی دستگاههای موبایل با حداقل اصلاحات استفاده نماییم . تصمیم بعدی که گرفته شد عبارت از انتخاب سکویی PDA بود . اگر چه انتخاب دستگاههای PDA در تمام اوقات در حال افزایش است درگیری برای تسلط در فضای سیستم عامل ( که با توانایی های سخت افزاری دستگاه مرتبط است ) یک نبرد بین سه بازیگر اصلی می گردد . ویندوز CE-EPOC-pamos ، این سه بازیگر اصلی بادو سکوی اصلی ، تلفن های هوشمند و دستگاههای مشابه نیرو گرفته توسط سیستم عامل EPOC را کنار می کذارد . سازگاری های palmos ، از قبیل CLIE سونی و CE ویندوز ، اکنون موسوم به دستگاههای polcot pc است . قوی ترین پردازشگرها (Intel strong Arm ، با سرعت mhz z06 ) بر روی PDA های pocket pc یافت می شوند که توسط (cassio pea) CASiO وcompaglipaQ HP ساخته میشوند . دستگاههای نسل جدید توسطXscale نیرو داده می شوند که در سرعت های تا 400 MHZ کار می کند ، مدل های جدید توسط Toshiba ، فومیتسوزیمنس (Loox جیبی) وcompag (ipAQ سری3900 ) ارسال می شوند . ما موتور انیمیشن را برای آسیستان انسان مجازی شخصی بر روی سکوی Pc جیبی انتخاب کردیم زیرا اینها قوی ترین دستگاهها بر حسب قدرت محاسبه وتجهیزات می باشند .

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله 41   صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS