فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

اختصاصی از فی لوو دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎


 دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

عنوان جزوه : دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

قالب بندی : PDF

شرح مختصر : در این جزوه قصد داریم که با برخی از روش های شناسایی سیستم ها که بصورت تابع در نرم افزار MATLAB موجود هستند، آشنا شویم. لذا یکی از مثالهای محک کنترل در نظر گرفته میشود و با استفاده از روش های مد نظر، عمل شناسایی سیستم انجام میپذیرد.

فهرست :

تحریک پایا

سیگنال نویز سفید گوسی

سیگنال توالی باینری شبه تصادفی

خودهمبستگی و همبستگی عرضی

شناسایی سیستم با مدل AR

شناسایی سیستم با مدل ARMA

شناساسی سیستم با مدل ARX

شناسایی سیستم با مدل ARMAX

شناسایی سیستم با روش حداکثر احتمال وقوع تکراری

شناسایی سیستم با روش متغیرهای ابزاری

شناسایی سیستم با روش Box-jenkins

شناسایی با مدل چندجمله ای خطای خروجی OE

معیار اطلاعات آکایکا


دانلود با لینک مستقیم


دانلود جزوه دستورهای شناسایی سیستم در نرم افزار متلب‎

آموزش کار با نرم افزار Excel

اختصاصی از فی لوو آموزش کار با نرم افزار Excel دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
آموزش کار با نرم افزار اکسل - pdf

بهترین فایل ، آموزش نرم افزار Excel  درpdf

موضوع فایل: آموزش اکسل

تعداد صفحات : 235

فرمت فایل : pdf

دارای 7 فصل 

فهرست :


(Quick Access) 1-1-2 نوارابزار دسترسی سریع
(Ribbon) 1-1-3 نوار
(Formula Bar) 1-1-4 نوار فرمول
 (Sheet) 1-1-5 برگه
1-1-6 سرسطرها و (Scroll Bar) 1-1-7 نوار پیمایش
(Status) 1-1-8 نوار وضعیت
1-2 آشنایی با تعاریف و اصطلاحات صفحه  (Workbook) 1-2-1 مفهوم کارپوشه
(Worksheet) 1-2-2 مفهوم کاربرگ
 (Worksheet) 1-2-3 ساختار یک کاربرگ
(Value) 1-3-1 مقدار

(Formula) 1-3-2 فرمول
1-4 شناسایی اصول وارد کردن اطلاعات در

Workbook 1-4-1 ذخیره کردن

15 Workbook 1-4-2 ایجاد یک
15 (Workbook) 1-4-3 باز کردن کارپوشه
 (AutoFill) 1-5 شناسایی اصول پرکردن خودکار سلولها
1-6 شناسایی اصول آدرس دهی مطلق

 20 ) Template 1-7 شناسایی اصول ایجاد و استفاده از یک
(Template) 1-7-1 مفهوم الگو
(Template) 1-7-2 مراحل ایجاد یک الگو
(Template) 1-7-3 استفاده از الگو
و 

.

.

.

 


دانلود با لینک مستقیم


آموزش کار با نرم افزار Excel

نرم افزار تعمییرات گوشی

اختصاصی از فی لوو نرم افزار تعمییرات گوشی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نرم افزار تعمییرات گوشی


نرم افزار تعمییرات گوشی

این برنامه فوق العاده و کاربردی قابل نصب بر روی سیستم عامل اندروید است. با این نرم افزار شما یک حرفه ایی در تعمییرات گوشی می شوید و می توانید هر نوع مشکل در گوشی ها را بر طرف کنید و می توانید  با این نرم افزاردر راه تعمییرات گوشی کسب و کار راه بندازید و درامد بسیار خوبی کسب کنید.


دانلود با لینک مستقیم


نرم افزار تعمییرات گوشی

نرم افزار تعمییرات گوشی

اختصاصی از فی لوو نرم افزار تعمییرات گوشی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نرم افزار تعمییرات گوشی


نرم افزار تعمییرات گوشی

این برنامه فوق العاده و کاربردی قابل نصب بر روی سیستم عامل اندروید است. با این نرم افزار شما یک حرفه ایی در تعمییرات گوشی می شوید و می توانید هر نوع مشکل در گوشی ها را بر طرف کنید و می توانید  با این نرم افزاردر راه تعمییرات گوشی کسب و کار راه بندازید و درامد بسیار خوبی کسب کنید.


دانلود با لینک مستقیم


نرم افزار تعمییرات گوشی

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

اختصاصی از فی لوو پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار

 

 

 

 

 

 

تعداد  صفحات :  123 
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)  
 فهرست مطالب:
فصل اول
1- مقدمه    ...................................................................................................................        11
2- آشنایی با فضاهای نام     ........................................................................................       1 1
3- برنامه اول    ............................................................................................................        12
4- فرمت کردن کد    ..................................................................................................         18
5- تعریف متغیر و مقدار دهی به آن     .....................................................................         18
6- استفاده از خواص    ................................................................................................        19
7- برنامه دوم     ..........................................................................................................        19
8- آشنایی بیشتر با کلاس ها و متدها     ..................................................................       21
9- برنامه سوم     .........................................................................................................       22
10- نحوه ی اجرای برنامه ها    ..................................................................................        23

    فصل دوم
2.1                    آموزش flash mx................................................... 26

 2.2                        معرفی چند نرم افزار ...........................................................  35.
Invisible Secrets v4.              2.2.1      ..................................................................... 35
      2.2.2                   FlashGet 1.82 ............................................................................   36
      2.2.3                   Coffecup Firestar 7.0............................................................  36
      2.2.4                  Tell Me More Premium 8.0  .................................    36

2.3                                    اسکریپت........................................................................    36
VB Script                  2.3.1   ....................................................................................     37
JAVA Script                 2.3.2    .............................................................................      37
     2.3.3                         اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا...........................     37


2.3.4                                 متد ها.............................................................................. 38  
      2.3.4.1                   متد دکمه ها.....................................................................  38
      2.3.4.2                     متد مووی کلی………………………………………..    39
 
     2.3.5                        دو تا فایل در مورد action script .............................................. . 41  

   2.4                          شروع کار در محیط فلش...............................................................      43
         2.4.1                انیمیشن سازی به روش فریم توفریم.................................................   46
          2.4.2               رنگ سازی در فلش ..............................................................................   47
Index coler            2.4.3        ...................................................................................    48
         2.4.4                پنجره ی swathas :........................................................................    49
         2.4.5                 ابزار Paint pucket.....................................................................     50
         2.4.6                 ابزار (gtadient transform) ..................................................  51

 2.5                             لایه ها : Layer....................................................................  52
       2.5.1                    کار با لایه ها..........................................................................  52

2.6                              تکنیک دوم انیمیشن سازی  Shape tweening............... 53


2.7                                ویرایش متن ........................................................................................ 55
Justify                     2.7.1    ...........................................................................................  55
    2.7.2                          آشنایی با مفاهیم uploud ........................................................... 55  
    2.7.3                        استفاده ازفونت درShpe tweening................................. 56

2.8                               Blending , esing.........................................................  57

………………………………………………..Symbol                         2.9 57   
      2.9.1                      گروه اول سمبل های گرافیکی58    ………………………     
       2.9.2                     پنجره library:  Fll    ……………..Widowa/library58   
Color                2.9.3     :  برای …………………………………..symbol  59
Swap symbols                2.9.4       ...........................................................................  60

2.10                               روش دوم ساخت symbol ............................................................... 60
       2.10.1                   وارد کردن تصاویر ................................................................................  60
       2.10.2                      دستور  …………………….file / import to library 61

Edit Multiple freames                       2.11 ..............................................  61

Mask                        2.12.................................................................................................  64

2.13                             لایه های راهنما Guide layer ....................................................  64

2.14                               ساخت انیمیشن در نوار زمانی.......................................................  65

2.15                               آ شنایی با سمبل ها در فلش..............................................................  66
     2.15.1                    تفاوت سمبل های Graphic و Movie در فلش....................  66
     2.15.2                     استفاده از یک سمبل در سمبل دیگر ............................................ 67
      2.15.3                     تغییر خواص سمبل ها با اسکریپت....................................  67

2.16                              بررسی محیطaction script............................................................  68

 2.17                            قرار دادن action script در یک دکمه(button).........................  69

2.18                             قرار دادن action script در یک فریم (frame).............................  71

2.19                             ساده ترین و شاید پرکاربردترین دستور:دستور stop................  71

2.20                                متوقف کردن یک movie clip........................................................  72

2.21                                فرمان gotoandplay(پرش به یک فریم).............................  74

2.22                                آشنایی با چند دستور کوتاه...............................................................  75
    2.22.1                     دستور nextframe..................................................................................  75
    2.22.2                      دستور nextscene ...............................................................................  75
    2.22.3                        دستور stop allsounds ........................................................  75
2.23                                   متن در محیط فلش .............................................................  76

2.24                               ایجاد آبجکتهای قابل darg....................................................  78

2.25                              دکمه ای که با کلیک برروی آن فلش آغاز شود ...................  80

2.26                             چرخاندان یک شی(rotation) ................................................ 82

2.27                              مخفی کردن و آشکار کردن یک شی  ..........................................  84

2.28                              تغییر ارتفاع و پهنای یک شی.............................................................. 85

 2.29                              کامپوننت         ......................................................................... 86

2.30                             آموزش تابع ()setInterval................................................  87

2.31                               آموزش save فایل txt. در فلش ام ایکس..............................  88
     2.31.1                       آموزش دستور While............................................................. 89

 2.32                               آموزش عملگر ~....................................................................... 90


2.33                        خلاصه......................................................................................       90               2.33.1             ساخت کلید های rollover و rollout............................................ 91
2.33.2               اکشن اسکریپت.........................................................................................93
          2.33.3               چطور فایل فلش را توی وبلاگ خود قرار داد..................................... 96
           2.33.4               آموزش ساخت یک دوربین.......................................................................96
           2.33.5             قالب دستوری اکشن اسکریپ.................................................................  97


2.34                                معرفی چند برنامه فلش ساز.....................................................100
Glanda             2.34.1       .....................................................................................................100
SWF quicke            2.34. 2       ........................................................................................100
SWF Decompile           2.34. 3       .................................................................101

2.35                               چند ابزار ساده.......................................................................  101

2.36                               مرتب سازی عناصر..................................................................102

2.37                           ترازمندی عناصر : (Alignment)........................................................ 103

Transform                     2.38................................................................................................104

2.39                               درآمدی برFlash Professional 9................................................106
Document class               2.39.1    ................................................................................ 109
     110…………………………………..Symbol-class linkage              2.39.2            
Errors and warnings                  2.39.3.....................................................................110

فصل سوم
3.1                        نحوه صدا گذاری............................................................................ 112

3.2                       چگونگی نوشتن اطلاعات...................................................................112
 
3.3                          کار در محیط فلش..............................................................................113
    3.3.1                معرفی ابزارها برای ایجاد محتوای سند Tools.......................................113      
     3.3.2              آشنایی با اجزاء نوار زمانی .................................................................114
     3.3.3                تغییر پس زمینه و ابعاد صحنه........................................................ 115
     3.3.4                لایه ها : Layer ......................................................................   115
      3.3.5                کار با لایه ها  ......................................................................................................116

3.6                         وارد کردن تصاویر.............................................................................................. 117
 
3.7                           وارد کردن صدا.................................................................................................118

3.8                        دستور file / import to library ......................................................118

3.9                            قرار دادن action script در یک دکمه(button)...................... ..119.

3.10                       مخفی کردن و آشکار کردن یک شی ................................... ...   119

3.11                           تغییر ارتفاع و پهنای یک شی...............................................   120

3.12  html                         کردن فلش..................................................................... 121

3.13                          کار در  from page..................................................... ...........122

3.14                        ایجاد تصویر در   from page .................................................................123
 
3.15                     ایجاد دکمه در from page ....................................................... 123  


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کاردانی کامپیوتر- نرم افزار