فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مقاله در مورد Process & Memory Management for BSD, Windows, Linux

اختصاصی از فی لوو مقاله در مورد Process & Memory Management for BSD, Windows, Linux دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد Process & Memory Management for BSD, Windows, Linux


مقاله در مورد   Process & Memory Management for BSD, Windows, Linux

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

 

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

  

 

تعداد صفحه:16

 

 

 

  

 

 فهرست مطالب

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

4

سیستم های مدیریت حافظه

4

 

حافظه مجازی

5

 

صفحه بندی

5

مقایسه

7

 

ساختمانهای داده ای برای تشریح فضای پروسس

9

 

 

  1. 4 BSD

9

 

 

Windows

11

 

 

Linux

12

 

توزیع فضای آدرس پروسس

12

 

جابجایی صفحات

13

 

 

  1. 4 BSD

13

 

 

Windows

15

 

 

Linux

18

پیشنهادات و نتایج

19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1- مقدمه:

در این مقاله زیر سیستم های مدیریت حافظه این سیستم عامل ها را با هم مقایسه می کنیم Linux 2.4 ، Windows 2000 و BSD 4.4 . BSD 4.4 به این دلیل انتخاب شد که نماینده نسخه های مختلف Unix است که بسیاری از اصول و پایه های مهم طراحی یک سیستم عامل را داراست و امروزه بسیاری از سیستم های عامل مانند: FreeBSD، NetBSD و OpenBSD بر مبنای آن ساخته شده اند. از همه مهمتر، Unix به صورت عالی مستند شده است و کتاب های بسیاری در مورد آن نوشته شده اند. Windows 2000 انتخاب شده است، چون یک سیستم عامل عامه پسند است و برای کامپیوتر های شخصی و افراد مبتدی، بسیار کارا است و حالا هم به شکل یک سیستم عامل کاملا بالغ در آمده است.

Linux 2.4 را به این دلیل انتخاب کردیم که هر روز هوا داران بیشتری پیدا می کند و به نظر می رسد که جایگاه مهمی را در آینده پیدا خواهد کرد. ما خیلی مایل به خصوصیات و کارآیی های این سیستم عامل عا نیستیم و در عوض می خواهیم در این مقاله به نحوه طراحی و معماری داخلی این سیستم عامل ها نگاهی بیاندازیم:

 

2- سیستم های مدیریت حافظه:

ما سیستم های مدیریت حافظه را به اختصار، MM می گوییم. MM ها بخش خیلی مهمی از هسته سیستم عامل خستند. کار اصلی آنها مدیریت سلسله مراتب حافظه اصلی یا RAM و دیسک های سخت موجود بر روی ماشین می باشد.

کار های مهم آن شامل: تخصیص حافظه و ازاد سازی آن برای پروسس هایی است که از راهکار ها و پیاده سازی حافظه مجازی (یا Virtual Memory) استفاده می کنندکه با استفاده از دیسک سخت به عنوان حافظه اصلی اضافه کار می کند.

سیستم حافظه باید تا آنجایی که امکان دارد بهینه شود، زیرا که کارآیی آن به شکل فزاینده ای به کارآیی کل سیستم و سرعت آن بستگی دارد.

 

2-1- حافظه مجازی:

ایده مهم در رابطه با سیستم های MM ، حافظه مجازی است. در گذشته در روز های اولیه کامپیوتر، محققان نیاز روزافزون به حافظه را برای برنامه کاربردی احساس می کردند. بنا بر این ایده حافظه مجازی به وقوع پیوست. ایده این است که به یک برنامه به دروغ بگوییم که مقادیر زیادی حافظه برای استفاده آن موجود است. هسته یک چنین راهکاری را با استفاده از حافظه ثانویه دیسک سخت به وجود می آورد تا احتیاج به فضای اضافی حافظه را پاسخ گوید. برای اینکه سیستم مدیریت حافظه مجازی کار کند، ما احتیاج به یک سری توابع نگاشتی داریم که عمل ترجمه آدرس ها را به عهده می گیرد و آدرس مجازی را به آدرس فیزیکی واقعی تبدیل می کند. آدرس مجازی آن آدرسی است که برنامه از آن استفاده می کند تا به یک نقطه از حافظه اشاره کند و آدرس فیزیکی، دقیقا آدرس همان نقطه ای از حافظه است که برای باس محلی حافظه قرار داده می شود. این تابع عموما یکی از توابع صفحه بندی یا سگمنت بندی یا هر دوی آنها است که وابسته به هسته سیستم عامل، معماری پردازنده و حالت های آن دارد.

 

2-2- صفحه بندی:

در صفحه بندی، فضای آدرس (چه به شکل مجازی و چه واقعی) به صفحات ثابتی که البته می تواند دارای چندین سایز مختلف باشد، تقسیم بندی می شود. صفحات به صورت جداگانه می توانند به دست گرفته شوند و در مکان های مختلفی در حافظه اصلی یا دیسک سخت قرار داده شوند.

 

 

ترجمه آدرس عملا توسط بخش مدیریت حافظه یا MMU انجام میگیرد. با استفاده از یک جدول صفحه در شکل 1 نشان داده شده است. جداول صفحه ارتباط بین صفحات مجازی و صفحات فیزیکی را مشخص میکنند. به عنوان مثال کدام صفحه مجازی هم اکنون کدام صفحه فیزیکی را اشغال کرده است.

MMU آدرس حافظه مجازی را به آدرس حافظه فیزیکی تبدیل میکند که شامل شماره Page Frame است و یک آفست در آن صفحه است. حفاظت میتواند به صورت صفحه به صفحه اعمال شود.

از آنجاییکه فضای آدرس مجازی نسبت به حافظه فیزیکی عظیم است ما باید از دیسک سخت برای ذخیره صفحات که در حافظه فیزیکی نمی توانند ذخیره شوند استفاده کنیم. در ارتباط با هر صفحه مجازی در جدول صفحه یک بیت وجود دارد که مشخص میکند که صفحه در حافظه فیزیکی وجود دارد یا خیر. اگر صفحه در حافظه فیزیکی موجود نباشد سخت افزار یک پیغام خطای صفحه تولید میکند و این حالت استثنا در نرم افزار کنترل شده و صفحه مورد نیاز را از روی هارد دیسک به حافظه فیزیکی منتقل میکند یا اگر غیر قابل قبول باشد یک پیغام خطا تولید میشود.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد Process & Memory Management for BSD, Windows, Linux

دانلود مقاله ی خانه های هوشمند و سیستم مدیریت هوشمند ساختمان یا Building Management System

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله ی خانه های هوشمند و سیستم مدیریت هوشمند ساختمان یا Building Management System دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله ی خانه های هوشمند و سیستم مدیریت هوشمند ساختمان یا Building Management System


 دانلود مقاله ی خانه های هوشمند و سیستم مدیریت هوشمند ساختمان یا Building Management System

خانه‌ های هوشمند امروزه به عنوان یکی از بخش‌های مهم سیستم‌های مدیریت جامع ساختمان اند . خانـه‌ هـای هوشمند بـا هـدف ایجاد آسایش و امنیت بـرای کاربران بـه سرعت در حـال توسعه هستند . امـروزه تکنیک‌هایی مـثل کنترل نـور و دمـا و ... برای اتوماسیون ساختمان های بزرگ بکار می روند .

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ی خانه های هوشمند و سیستم مدیریت هوشمند ساختمان یا Building Management System

ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A

اختصاصی از فی لوو ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A


ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A

استفاده از نظریه ی بازی به منظور مدیریت منابع رادیوییِ لایه ی RRC در LTE-A

چکیده 

مدیریت منابع رادیویی، یکی از موضوعات مهمِ فن آوری های اصلیِ LTE-A، به خصوص در لایه ی RRC (کنترل منابع رادیویی) است. اکثر طرح های مدیریت منابع رادیویی، تنها بخشی از منبع رادیویی را در نظر می گیرند، نه تمام عملکرد سیستم را. اخیراً، تئوری بازی، به یک ابزار مفید در زمینه ی تحقیقاتیِ مدیریت منابع رادیویی تبدیل شده است. با توجه به 3GPP، در این مقاله، بر چگونگیِ تعریفِ مدیریت منابع رادیویی در لایه ی RRC، به عنوان یک بازی، تمرکز می کنیم و به ارائه ی مفهوم "کاربران دسترسی مجازی" می پردازیم، که به توضیح محیط ارتباطات بیسیم کمک می کند. تئوری بازی به منظور بهبودِ عملکردِ کلی لایه ی RRC در LTE-A به کار می رود. به طور دقیق تر، در بازی، ابتدا، مشخصه های RAC (کنترل دستیابیِ رادیویی) و RBC (کنترل حامل رادیویی) بررسی می شوند. دوم، تابع مطلوبیت (بازده) بازی، جهتِ تعادل کاربران واقعی و "کاربران دستیابی مجازی" را ایجاد نمودیم. سوم، بهترین راه حل بازی حاصل می شود، و مناسب بودن آن قابل اثبات است. با استفاده از شبیه سازی های کامپیوتری، عملکرد طرح پیشنهادی را بررسی می کنیم و نتایج شبیه سازی خود را مورد تجزیه و تحلیل قرار می دهیم.

کلمات کلیدی – نظریه ی بازی، مدیریت منابع رادیویی، RRC، RAC، RBC، LTE-A

 

Abstract

The radio resource management is one of the important contents of the core key technologies of L TE-A, especially in the RRC (Radio Resource Control) layer. Most radio resource management schemes only consider part of the radio resource, but not the overall system performance. Recently, game theory has become a useful tool in the research on radio resource management. According to the 3GPP, in this article, we focus on how to define the radio resource management in the RRC layer as a game and present the concept of "virtual access users", which helps to describe the wireless communication environment. Game theory is used to improve the overall

performance of RRC layer in L TE-A. To be more specific, in the game, first, the characteristics of RAC (Radio Access Control) and RBC (Radio Bearer Control) are analyzed. Second, we created utility function of the game to balance real users and the "virtual access users". Third, the best solution of the game is reached, and proved to be reasonable. By computer simulations, we investigate the performance of proposed scheme and analyze our simulation results.

 

توضیحات تکمیلی در مورد این اثر:

تعداد صفحات مقاله ی انگلیسی: 4 و تعداد صفحات ترجمه ی فارسی مقاله با کیفیت بسیار خوب: 10

نام ژورنال و سال انتشار:
14th International Conference on Advanced Communication Technology (ICACT), 2012

فایل های ضمیمه: اصل مقاله ی انگلیسی + فایل Word ترجمه ی فارسی

منبع: IEEE Xplore


دانلود با لینک مستقیم


ترجمه ی مقاله ی Using Game Theory for Radio Resource Management of RRC Layer in LTE-A

دانلود مقاله Revenue Management for Cloud Computing Providers: Decision Models for Service Admission Control under Non-probabil

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله Revenue Management for Cloud Computing Providers: Decision Models for Service Admission Control under Non-probabilistic Uncertainty - انتشار 2015 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله Revenue Management for Cloud Computing Providers: Decision Models for Service Admission Control under Non-probabilistic Uncertainty - انتشار 2015


دانلود مقاله Revenue Management for Cloud Computing Providers: Decision Models for Service Admission Control under Non-probabilistic Uncertainty - انتشار 2015

Volume 244, Issue 2, 16 July 2015, Pages 637–647

 

Revenue Management for Cloud Computing Providers
Decision Models for Service Admission Control under
Non-probabilistic Uncertainty

 


Tim P¨uschela, Guido Schryenb,, Diana Hristovab, Dirk Neumanna
aChair for Information Systems Research, Albert-Ludwigs-Universit¨at Freiburg, Platz der
Alten Synagoge, 79108 Freiburg, Germany
bManagement Information Systems, Universit¨at Regensburg, Universit¨atsstr. 31, 93053
Regensburg, Germany


Abstract
Cloud computing promises the flexible delivery of computing services in a
pay-as-you-go manner. It allows customers to easily scale their infrastructure
and save on the overall cost of operation. However Cloud service offerings
can only thrive if customers are satisfied with service performance. Allowing
instantaneous access and flexible scaling while maintaining the service
levels and offering competitive prices poses a significant challenge to Cloud
Computing providers. Furthermore services will remain available in the long
run only if this business generates a stable revenue stream. To address these
challenges we introduce novel policy-based service admission control models
that aim at maximizing the revenue of Cloud providers while taking informational
uncertainty regarding resource requirements into account. Our
evaluation shows that policy-based approaches statistically significantly outperform
first come first serve approaches, which are still state of the art.
Furthermore the results give insights in how and to what extent uncertainty
has a negative impact on revenue.

Keywords: admission control, informational uncertainty, revenue
management, cloud computing


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله Revenue Management for Cloud Computing Providers: Decision Models for Service Admission Control under Non-probabilistic Uncertainty - انتشار 2015