فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه سیگنال ها و پروتکل های سیستم شبکه ی کامپیوتری. doc

اختصاصی از فی لوو پروژه سیگنال ها و پروتکل های سیستم شبکه ی کامپیوتری. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه سیگنال ها و پروتکل های سیستم شبکه ی کامپیوتری. doc


پروژه سیگنال ها و پروتکل های سیستم شبکه ی کامپیوتری. doc

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش  150 صفحه

 

مقدمه:

کامپیوتر های موجود در یک شبکه به طرق مختلفی می توانند با همدیگر ارتباط برقرار کنند اما بخش بزرگی از این فرآیند ربطی به ماهیت داده هایی که از طریق رسانه شبکه عبور می کند ندارد . قبل از اینکه داده هایی که کامپیوتر فرستنده تولید کرده است به کابل یا نوع دیگری از رسانه برسد به سیگنال هایی که متناسب با آن رسانه می باشد تجزیه می شود.این سیگنال ها ممکن است مثلا برای سیم های مسی ولتاژهای الکتریکی برای فیبر نوری پالس های نور و در شبکه های بی سیم امواج رادیویی و مادون قرمز باشند.این سیگنال ها کدی را تشکیل می دهند که رابط شبکه هر کامپیوتر گیرنده ای ٬آنرا به داده های باینری قابل درک با نرم افزار در حال اجرای روی آن کامپیوتر تبدیل می کند .

بعضی از شبکه ها متشکل از کامپیوتر های مشابهی هستند که دارای سیستم عامل و برنامه های یکسانی می باشند در صورتی که شبکه هایی هم وجود دارند که دارای سکوهای (platform) متفاوتی هستند و نرم افزارهایی را اجرا می کنند که کاملا با یکدیگر تفاوت دارند . ممکن است اینطور به نظر آید که برقراری ارتباط بین کامپیوترهای یکسان ساده تر از بین کامپیوتر های متفاوت است و البته در بعضی از موارد این نتیجه گیری صحیح می باشد. صرفنظر از نرم افزارهایی که در یک شبکه روی کامپیوترها اجرا می شود و صرفنظر از نوع آن کامپیوترها ، باید زبان مشترکی بین آنها وجود داشته باشد تا برقراری ارتباط میسر شود . این زبان مشترک پروتکل نامیده می شود و حتی در ساده ترین نوع تبادل اطلاعات ، کامپیوترها از تعداد زیادی از آنها استفاده می کنند.در واقع همانطور که برای اینکه دو نفر بتوانند با یکدیگر صحبت کنند باید از زبان مشترکی استفاده کنند کامپیوترها هم برای تبادل اطلاعات نیاز به یک یا چند پروتکل مشترک دارند .

یک پروتکل شبکه می تواند نسبتا ساده یا کاملا پیچیده باشد .در بعضی موارد پروتکل فقط یک کد است (مثلا الگویی از ولتاژهای الکتریکی ) که مقدار دودویی یک بیت را نشان می دهد و همانطور که می دانید این مقدار می تواند 0 یا 1 باشد.

 

فهرست مطالب:

مقدمه

فصل اول

سیگنال ها و پروتکل ها

پروتکل ه

رابطه ی بین پروتکل ها  

تاریخچه پیدایش شبکه

مفهوم شبکه

کاربردهای شبکه

سرور یا سرویس دهنده شبکه

سیستم عامل های شبکه

شبکه های  Peer – To – Peer

شبکه های Client/Server

کارت شبکه

کابل های شبکه

کابل (Unshielded Twisted pair )UTP

شبکه محلی  [LAN= Local Area Network]

شبکه گسترده  [WAN = Wide Area Network ]

معماری شبکه

ریخت شناسی شبکه " Net work Topology"

توپولوژی حلقوی  [Ring]

مزایای توپولوژی BUS

معایب توپولوژی BUS

توپولوژی  مش یا توری  [Mesh]

توپولوژی درختی  [ Tree ]

توپولوژی ترکیبی " Hybrid"

روش های ارسال داده

سخت افزار شبکه

کارت شبکه

تکرار کننده (Repeater

پل (Bridge)

Gateway

فصل دوم

مدل مرجع OSI

لایه های مدل مرجع OSI

لایه فیزیکی (Physical Layer)

لایه پیوند داده ها (Data Link Layer)

لایه شبکه (Network Layer)

لایه انتقال (Transport layer)

لایه نشست یا جلسه (Session Layer)

لایه ارائه یا نمایش (Presentation Layer)

لایه کاربرد (Application Layer)

فصل سوم

پروتکل چیست ؟

روتکل netbeui

پروتکل IPX/SPX

پروتکلTCP/IP

مقدمه

تاریخچه و روند تشکیل پروتکل TCP/IP

ویژگی های مهم پروتکل TCP/IP 

مزیت های TCP/IP

معرفی پروتکل TCP/IP

مقایسه مدلهای OSI و TCP/IP

مشکلات مدل OSI

لایه های پروتکل TCP/IP

لایه کاربرد ( Application )

SMTP

پروتکل FTP

پروتکل HTTP

پروتکل مدیریت شبکه ساده SNMP

پروتکل (NNTP) Network News Transfer Protocol

سیستم نام حوزه (DNS)

لایه Transport

لایه Network Interface

فصل چهارم

لایه Internet (IP)

قالب یک بسته IP

آدرس های IP

پروتکل ICMP  لایه Internet

پروتکل IGMP  لایه Internet

پروتکل ARP  لایه Internet

پروتکل تعیین آدرس IP در هنگام راه اندازی (RARP)

لایه انتقال در شبکه اینترنت

 (UDP)User Datagram Protocol

پروتکل UDP  لایه Transport

فصل پنجم

ارسال اطلاعات با استفاده از TCP

زمان سنجها در پروتکل TCP

فصل ششم

مسیریابی TCP/IP

اصول مسیریابی

الگوریتم کوتاه ترین مسیر (Shortest Path

الگوریتم سیل (Flooding)   

مسیریابی مبتنی بر جریان (Flow based routing)

الگوریتم های پویا   

الگوریتم مسیریابی بردارفاصله    

مسیریابی وضعیت لینک   

جداول مسیریابی

قالب جدول مسیریابی  

کنترل تراکم


دانلود با لینک مستقیم


پروژه سیگنال ها و پروتکل های سیستم شبکه ی کامپیوتری. doc

پروژه بررسی و مقایسه انواع روش های کدگذاری و کدگشایی در شبکه های کامپیوتری. doc

اختصاصی از فی لوو پروژه بررسی و مقایسه انواع روش های کدگذاری و کدگشایی در شبکه های کامپیوتری. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی و مقایسه انواع روش های کدگذاری و کدگشایی در شبکه های کامپیوتری. doc


پروژه بررسی و مقایسه انواع روش های کدگذاری و کدگشایی در شبکه های کامپیوتری. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 123 صفحه

 

مقدمه:

در دنیای امروزی یکی  از روشهای بسیار با اهمیت در حفاظت و یا به عبارت دیگر کنترل خطا در اطلاعات یک کامپیوتر و ارتباطات در شبکه های کامپیوتری وهمچنین پردازش اطلاعات،  که در اثر  وجود یک اشکال در محیط پردازش  و یا تبادل اطلاعات  بوجود می آید، تشخیص خطا و در صورت لزوم تصحیح کردن آن، انجام عمل کد کردن است. بنابراین کد گذاری و کد گشایی یکی از امور مهم دنیای ماست. با گشترش روزافزون شبکه های کامپیوتری نیاز به کدگذاری و امنیت در شبکه افزایش می یابد بنابراین کدگذاری داده وکدگشایی داده امری اجتناب ناپذیر است.

 

فهرست مطالب:

مقدمه

هدف

روش کار و تحقیق

فصل اول

1-1 کد گذاری چیست؟ واهمیت کدگذاری

فصل دوم

2-1 کدهای خطی بلوکی وساختمان ریاضی آنها

2-1-1 گروه و خواص آن

2-1-2 حلقه

2-1-3  میدان

2-1-4 فضای برداری

2-1-5 زیر فضای برداری

2-1-6 ساختار کدهای خطی بلوکی

2-2 روش ها ومدارات کد کننده وکد بردار ی کدهای خطی بلوکی

2-2-1 مدارات کد گذاری

2-2-2 مدارات کد برداری کدهای خطی بلوکی

2-2-3 آرایه استاندارد و روش کد برداری کد های خطی بلوکی

2-3 کد با پاریتی واحد

2-4 کد با تکرار معین

2-5 کد کردن با وزن ثابت

2-6 کد های ماتریسی

2-7 کد هامینگ

2-7-1 مدارات کدگذاری برای کد هامینگ

2-7-2 مدارت کد برداری برای کد هامینگ

2-7-3 مدارات شاخص خطا و بردارهای تصحیح کننده

2-8 کد های دورانی

2-8-1 مدارات کدگذاری برای کدهای دورانی

2-8-2 مدارات کد برداری دورانی

فصل سوم

3-1 درخت، شبکه کدها درخت وگراف

3-1-1 الگوریتم viterbi

3-2 کدهای حلقوی خطی

3-2-1 کنترل خطاهای رمزگشایی

3-3 تحلیل کدهای حلقوی

3-4 تصحیح خطا با کدهای حلقوی

3-4-1 نرم-تصمیم رمزگشایی

3-4-2 رمزگشای ترتیبی

3-4-3 رمزگشای Feedback

3-4-4 رمزگشای سندروم: کار با مثال

فصل چهارم

4-1 اولین مثال الگوریتم viterbi

4-2 کدگذاری حلقوی ورمزگشای viterbi

4-2-1 حلقوی در مقابل  block level code

4-2-2 فرآیند رمزگذاری

4-2-3 نرخ کدگذاری

4-2-4 فرآیند کدگشایی

4-2-5 VA ومسیر های شبکه

4-2-6 Metric update

4-2-7 Trace back

4-2-8 soft در مقابل Hard decision

4-2-9 محاسبه فاصله محلی

4-2-10 شکستن

4-3 کد TMS320C54x برای رمزگشای Viterrb

4-3-1 Initialization

4-3-2 Metric update

4-3-3 هم سازی برای تسهیل

4-3-4 استفاده از بافر

4-3-5 مثال Metric update

4-3-6 تابع Trace back

4-3-7 نمایش دادن

4-3-8 معیارها

4-3-9 ناپایداری در پردازش

4-4 کدگذاری حلقوی در TMS320CS54x

4-4-1 روش کلی

4-4-2 مثال کد

4-4-3 بهبود کد

4-4-4 معیارها

4-5 تاریخچه

4-6 نتیجه گیری وپیشنهاد

پیوست

فهرست منابع

 

فهرست جداول:

جدول(1-3)

جدول(2-3)

جدول(1-4)

جدول(2-4)

جدول(3-4)

جدول(4-4)

جدول(5-4)

جدول(6-4)

 

فهرست شکل ها:

شکل(1-1)   MTR5

شکل(2-1) تاثیر هر نوع خطا بر روی رئوس مربع

شکل(3-1)

شکل(4-1)

شکل(5-1)

شکل(6-1)ایجادخطا

شکل(7-1)

شکل(8-1) فرم کلی یک سیستم کنترل خطا در یک محیط پردازش اطلاعات

شکل(1-2) مدارات کد کننده برای یک سیستم کدگذاری (n,k)

شکل(2-2) مدارات کدگذاری

شکل(3-2) مقدار عمومی شاخص خطا جهت طراحی مدارات کد برداری

شکل(4-2) مدار محاسبه خطا

شکل(5-2) مدار تصحیح خطا در صورت وجود خطا

شکل(6-2) مدار کد کننده برای روش کد با پاریتی واحد

شکل(7-2)

شکل(8-2) کد گذاری کد 

شکل(9-2) مدار کد برداری

شکل(10-2) مدار کد گذاری هامینگ

شکل(11-2) مدار کد برداری هامینگ

شکل(12-2) مدار تبدیل شاخص های خطا به بردارهای خطا

شکل(13-2) مدار عمومی ضرب هر تابع ورودی F(x)  در هر چند جمله ای

شکل(14-2)

شکل(15-2)

شکل(16-2)

شکل(17-2)

شکل(18-2)

شکل(19-2)

شکل(20-2)

شکل(21-2)

شکل(22-2) مدارات کد برداری دورانی

شکل(23-2) بردار خطا در صورت وجود خطا

شکل(1-3)-شبکه 3-حالته 2-ورودی

شکل(2-3)-تولید کد با شیفت رجستر

شکل(3-3)-کد حلقوی

شکل(4-3)-دیاگرام حالت

شکل(5-3)-شبکه کد برای شکل دیاگرام حالت

شکل(6-3)-کد بد، بی نهایت خطا می دهد

شکل(7-3)-دیاگرام حالت شکل(5-3)

شکل(8-3)-مثال رمزگشای viterbi

شکل(9-3)-رمزگشای viterbi با خطای متفاوت

شکل(10-3)-رمزگشای Feedback سندروم

شکل(11-3) رمزگشای Feedback سندروم برای شکل(3-3)

شکل(1-4)-بلوک دیاگرام کدگشای حلقوی

شکل(2-4)- دیاگرام حالت

شکل(3-4)-دیاگرام شبکه

شکل(4-4)-مثالی از کدگذاری حلقوی ورمزگشایی Viterbi

شکل(5-4)-سیگنال فلکی برای سمبل با سیگنال تصمیم

شکل(6-4)- سیگنال فلکی برای رمزگذار Viterbi

شکل(7-4)- رمزگذار حلقوی با محدوده طول 5 ، نرخ کدگذاری  

شکل(8-4)-دیاگرام شبکه

شکل(9-4)-شبه کد برای الگوریتم Viterbi

شکل(10-4)-ساختار پروانه

شکل(11-4)-نمایش تغییر حالت

شکل(12-4)-نرخ دادهای برای تمامی سیستم ها

شکل(13-4)-رمزگذار حلقوی با،محدوده طول n ونرخ کدگذاری  

 

منابع و مأخذ:

1- حفاظت داده وافزونگی اطلاعات، دکتر احمد خادم زاده

 [2]-zimer, R,E., and peterson, R.L,, Introduction to Digital communication, chapter 6: “Fundamentals of Convolulation coding,”New York:Macmillan Publashing Company.

[3]-Edwards, Gwynm “Forward Error Correction Encoding and Decoding,” Stanford Telecom Application Notre 108,1990

[4]-TMS320C54x User is Guide(SPRU131)

[5]- Clark, G.c.jr.and Cain,J.B.Erro-Correction Coding for Digital Communication, New York: Plenum Press

[6]-Michelson, A..M., and Levesque,A.H., Errpr-Control Techniques for Digital communication John Wiley & Sons, 1985

[7]- Chishtie, Mansoor, “A TMS320C53-Based Enhanced Forward Error-Correction Scheme for U.S. Digital Cellular Radio,”Telecommunicarions Applications With the TMS320C54x DSps,1994,pp. 103-109

[8]-“Using Punctured code Techniques with the Q1401 Viterbi Decoder,” Qualcomm Application Note AN1401-2a

[9]-Viterbi Decoding Techniques in the TmS320C54x Generation (SPRA071).


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی و مقایسه انواع روش های کدگذاری و کدگشایی در شبکه های کامپیوتری. doc

پروژه اعمال قوانین فیزیک در بازی های کامپیوتری. doc

اختصاصی از فی لوو پروژه اعمال قوانین فیزیک در بازی های کامپیوتری. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه اعمال قوانین فیزیک در بازی های کامپیوتری. doc


پروژه اعمال قوانین فیزیک در بازی های کامپیوتری. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 129 صفحه

 

مقدمه:  

در این فصل بعضی از مفاهیم پایه ای علم فیزیک را مرور می کنیم که به تجزیه و آنالیز حرکت و فعل و انفعالات اجسام جامد مربوط می شود. یک جسم جامد بر طبق نوع ناحیه ای که شامل جرم آن است طبقه بندی می شود که موضوع بخش 1-1 است. بخش 2-1 منحنی هایی را در دو یا سه بُعد معرفی می کند که نشان دهندة سیر یک ذره زمانی که از نیرو صرفنظر می کنیم. به این موضوع بعنوان سینماتیک (علم حرکات) اشاره شده است. این بخش مفاهیم فیزیکی مکان، سرعت و شتاب را معرفی می کند. بیشتر کاربردها با یک انتخاب مناسب دستگاه محورهای مختصات بهتر مورد بحث قرار می گیرند. سیستم دکارتی معمولاً مناسب دستگاه محورهای مختصات قطبی، مختصات استوانه ای، و مختصات کروی هم توجه می کنیم. علاوه بر سینماتیک یک تک ماده، به سینماتیک سیستم ذره ای و اجسام جامد هم می پردازیم. این ماده اساس موتورهای فیزیکی است که در فصل 5 موردبحث و بررسی قرار گرفته است.

بقیة این فصل معرفی مفاهیم استانداردی است که در دورة فیزیکی دیده اید که با قوانین حرکت نیوتن در بخش 3-1 شروع شده است. موضوع نیروها در بخش 4-1 با اشاره خاصی به نیروهایی که در کل کتاب خواهید دید موردبحث و بررسی قرا گرفته اند که شامل مثالهایی مانند: نیروهای ثقلی، نیروهای فنری (جهشی)، و نیروهای اصطکاکی (مالشی). موضوعات گشتاور و موازنه نیز در این بخش مورد بحث قرار گرفته است. مقیاس های مختلف گشتاور در بخش 5-1 توضیح داده شده که شامل اندازة حرکت خطی و زاویه ای، گشتاور درجه اول و نسبت آنها با مرکز ثقل، و گشتاور و تولید اینرسی می باشد. قسمت آخر 5-1 نشان

می دهد که چگونه مرکز ثقل و تنسور اینرسی برای یک چند وجهی جامد جرم ثابت محاسبه می شود، بعضی چیزهایی که برای انجام دادن در موتورها و ماشین های فیزیکی لازم خواهید داشت. در فصل 5 توضیح داده شده است. کار و انرژی آخرین موضوع این فصل است. انرژی جنبشی یک کمیت مهم در پیشرفت دینامیکهای لاگرانژین است. انرژی پتانسیل در زمان بحث در مورد نیروهای بقاء و حافظ انرژی مانند جاذبة زمین اهمیت دارد.

 

فهرست مطالب:

مفاهیم بنیادی از علم فیزیک

1-1- طبقه بندی جسم جامد

2-1 سینماتیک جسم جامد

1-2-1 تک ماده

حرکت افقی در مختصات دکارتی

حرکت افقی در مختصات قطبی

حرکت فضایی در مختصات قطبی

حرکت فضایی در محور مختصات استوانه ای

حرکت فضایی در مختصات کروی

حدود حرکت یک محور ثابت شده

حرکت پیرامون یک محور متحرک

2-2-1- سیستم های ذره ای و مواد پیوسته

3-1- قوانین نیوتن

4-1- نیروها

1-4-1- نیروهای ثقلی (گرانشی)

2-4-2- نیروهای فنری

3-4-2- اصطکاک و دیگر نیروهای اتلافی

اصطکاک (مالش)

چسبندگی

4-4-1- نیروی گشتاور

5-4-1- موازنه (تعادل)

5-1- گشتاور

فصل 2 : برنامه نویسی DirectX توسط C#

مبانی ریاضی گرافیک

1-2-  تبدیلات پایه ای

انتقال

دوران

تغییر مقیاس

ماتریس های همگن

تبدیلات مرکب

دوران حول نقطه دلخواه

تغییر مقیاس در مختصات ثابت

انعکاس

2-2 تبدیلات در فضای سه بعدی

1-2-2 سه اصل اساسی

2-2 اعمال ریاضی ماتریس ها

3-2 ماتریس های همگن

1- پیکر بندی Device

2-  رسم اولین مثلث

دوربین ها و مختصات فضای جهانی

دوران و انتقال

ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها

ایجاد زمین

ایجاد زمین از روی فایل

استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین

چرخش زمین با استفاده از کیبورد

استفاده از رنگها و ZBuffer

کار با نور ها در DirectX

ایجاد Mesh از زمین

تابش خورشید بر زمین

بخش سوم : ساخت محیط های سه بعدی توسط  DirectX و C#

1-3  ایجاد پروژه

استفاده از Textures

نقشه زمین زیر هواپیما

رسم ساختمان ها

ایجاد Mesh از فایل های سه بعدی

افزودن نور به صحنه

حرکت و دوران هواپیما در محیط


دانلود با لینک مستقیم


پروژه اعمال قوانین فیزیک در بازی های کامپیوتری. doc