فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

اختصاصی از فی لوو Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی


Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

کامپیوتری

دسته بندی :  فنی و مهندسی   _  کامپیوتر و IT

فرمت فایل:  Image result for word doc ( با ویرایش 
حجم فایل:  (در قسمت پایین صفحه درج شده)
تعداد صفحات فایل:  35

 فروشگاه کتاب : مرجع فایل

 

 

 فهرست متن Title : 

عنوان

صفحه

چکیده

4

مقدمه

5

تکنیکهای استاندارد Djها

6

نمونه اولیه

7

یک وسیله موسقیایی جدید

8

نتیجه گیری

10

خلاصه

11

تشکر و قدردانی

11

لغت نامه

12

پیوست ها

 

       پیوست 1

14

       پیوست 2

18

       پیوست 3

22

       پیوست 4

24

فهرست منابع و مراجع

26

 

 قسمتی از محتوای متن Word 

 

چکیده:

در دنیای قطعات دیجیتال هر روزه وسیله تازه ای به بازار می آید که به دلیل کوچک بودن، استفاده آسان، پردازش های سریع و بسیاری قابلیت های دیگر جایگزین وسایل کلاسیک می شود. دنیای موسیقی نیز از این دایره مستثنا نیست. وسیله مورد بحث در این گزارش یک وسیله موسیقیایی، دیجیتال و بی سیم جدید به نام Djammer است. Djammer از 2 کلمه DJ[1] و Jamming تشکیل شده است. این وسیله به کاربران خود اجازه دستکاری موزیکشان را در چهارچوب فنون استاندارد DJها می دهد. بازخوردی که کاربران با استفاده از این وسیله برای دستکاری موزیکشان دریافت می کنند، درست مانند بازخوردی است که یک موزیسین در یک جلسه بداهه نوازی جمعی[2] دریافت می کند یعنی هر تغییر برروی موزیک همه لایه های موزیک را دچار تغییر   می کند

1) DJ: این کلمه مخفف Disk Joker است. DJها افرادی هستند که با داشتن علم بالایی در زمینه موسیقی که منجر به شناخت مناسب از موزیک می شود. تغییراتی را با درنظر گرفتن استانداردهای خاص DJها برروی قطعات موسیقی ایجاد می کنند.

2) Improvisation: بداهه پردازی خلق موسیقی در لحظه اجراست. بداهه نواز با افزودن نت های تزیینی و تغییر زیر و بم در ریتم، ملودی اصلی را دگرگون می کند.

 

مقدمه

 

رشد روزافزون محبوبیت Playerهای صوتی دیجیتال قابل حمل باعث رقابت شرکت های تولیدکننده قطعات دیجیتالی برای ارائه محصولی جدید به دنیای MP3playerها شده است. در حال حاضر MP3playerهای موجود در بازار به کاربران خود این امکان را داده اند که صدها ساعت موسیقی را در جیب های خود حمل کنند. این وسایل امکان شخصی کردن موزیک را از کاربران خود گرفته اند و فقط وسایلی هستند که موزیک از پیش ضبط شده ای را پخش می کنند.

 

تکنیکهای استاندارد DJها:

 

همانطوریکه پیشتر گفته شد فعالیت های خاص DJها توسط وسیله ای به نام turn table انجام می شود که تصویر دو نوع turn table را در شکل 2 مشاهده می کنید. [2]

 

Turn table در حقیقت وسیله ای است که بسیار شبیه گرامافون قدیمی عمل می کند دارای یک صفحه disk که اطلاعات آن توسط یک سوزن که برروی صفحه حرکت می کند خوانده می شود. اکنون به بررسی 3 فن اصلی DJها در استفاده از turn table می پردازیم. [3]

 

1-Scrachin: این روش به Dj امکان می دهد که با حرکت دادن صفحه مغناطیسی truntable به جلو با عقب به طور مستقیم تغییراتی را برروی موزیک اعمال کند. سرعت حرکت صفحه به جلو یا عقب و یا حتی ثابت نگه داشتن صفحه، برروی مسیر آوازی در حال اجرا تاثیر می گذارد به این صورت که تمپو و زیر و بمی[1] صدا تغییر می کند و یا آهنگ به صو.رت معکوس اجرا می شود.

 

نمونه اولیه:

با درنظرداشتن فنون توضیح داده شده تیم آزمایشگاهی HP مدل اولیه Djammer را اختراع کرد. این وسیله سرگرمی جدید کارکردهای خلاق turn table ها را به دنیای دیجیتالی، MP3 playerها می آورد و با استفاده از قابلیت های وسایل دیجیتالی امکان ایجاد یک شبکه مجازی را فراهم می آورد.

Djammer در حقیقت یک turn table مجازی با استفاده از پردازش سیگنالهای ورودی توسط سنسورهای خاص را پیاده سازی می کند. این وسیله برای کاربر کارهایی مثل ایجاد ترکیب موزیک ها تغییر و .... را به صورت بدون تاخیر انجام می دهد.


 

 

 

 

 

(توضیحات کامل در داخل فایل)

 

متن کامل را می توانید دانلود نمائید چون فقط تکه هایی از متن در این صفحه درج شده به صورت نمونه

ولی در فایل دانلودی بعد پرداخت، آنی فایل را دانلود نمایید

مرجع فایل با پشتیبانی 24 ساعته 


دانلود با لینک مستقیم


Djammer یک وسیله موسیقیایی، دیجیتالی، متحرک، مجازی و شخصی

دانلود پروژه شهر دیجیتالی

اختصاصی از فی لوو دانلود پروژه شهر دیجیتالی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه شهر دیجیتالی


دانلود پروژه شهر دیجیتالی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه: 48
فهرست و توضیحات:

فصل1- مقدمه

فصل2- شهرهای دیجیتالی Amsterdam و Helsinki  

فصل3- شهر دیجیتالی Kyoto                


3-1- لایه اطلاعاتی  

3-2- لایه رابط                       

3-3- لایه تکاملی                         

فصل 4- تکنولوژی شهرهای دیجیتالی         

4-1- تکنولوژی برای تکمیل اطلاعات    

4-2- تکنولوژی برای مشارکت عمومی

4-3- تکنولوژی برای نمایندگان اجتماعی

4-4- تکنولوژی برای امنیت اطلاعات    

فصل 5- نتیجه گیری                                                                                                       

مراجع و منابع                       

ضمیمه 1- سرواژه ها                  

ضمیمه 2- لغت نامه فارسی به انگلیسی  

ضمیمه 3- لغت نامه انگلیسی به فارسی  

ضمیمه 4- ایندکس                         

فهرست اشکال و جداول      

شکل 1- تصویر واقعی شهر Helsinki           

شکل 2- شهر دیجیتالی Amsterdam            

شکل 3- ساختار سه لایه شهر دیجیتالی Kyoto  

شکل 4- نقشه 2D شهر Kyoto                

شکل 5- گرافیک 3D شهر Kyoto               

شکل 6- اتوبوس های گردشگری دیجیتالی با راهنمای عامل         

شکل7- راه رفتن در 3D شهر Kyoto           

 

چکیده:

مفهوم شهرهای دیجیتالی ساختن صحنه ای است که در آن مردم در جوامع ناحیه ای می توانند به تبادل و مشارکت در دانش، تجربه و علایق متقابل بپردازند .

شهرهای دیجیتالی اطلاعات شهری (چه اطلاعات قابل دسترسی و چه اطلاعات بلا درنگ) را در هم ادغام کرده و فضاهایی عمومی در اینترنت برای مردمی که در این شهرها زندگی می کنند یا از آنها بازدید می کنند، ایجاد می نمایند.

شهرهای دیجیتالی در حال گسترش در تمام جهان هستند و همراه با کامپیوتر و تکنولوژی وسایل ارتباطی تغییر می یابند. هیچ شهر دیجیتالی نمی تواند در وضعیتی ثابت باقی بماند.

فصل اول

مقدمه:

اینترنت تجارت جهانی خود را آغاز نموده است و در همین زمان ما را به ایجاد فضاهای اطلاعاتی غنی برای زندگی روزمره قادر می سازد. تا زمانیکه اینترنت تحقیق و تجارت جهانی را ممکن می سازد، زندگی ذاتا به صورت محلی ادامه می یابد.

در حالی که زندگی در نتیجه زمینه های فرهنگی متفاوت، نا متشابه است.

کوشش های شغلی برای غلبه بر این تفاوتها به توافق نامه های استانداردی احتیاج دارد ولی ما برای زندگی به هیچ استانداردی نیاز نداریم. چنانچه اختلافهایی وجود داشته باشد ما باید به حمایت از ارتباطات میان فرهنگی بپردازیم.

هنگامیکه به جستجوی واژه شهر دیجیتالی می پردازیم نمونه های زیادی را که توسط سایت America Online ایجاد شده می یابیم. AOL به صورت محلی بر خدمات شبکه ای پیوسته (On line) متمرکز گردیده که هزاران شهر را در بر دارد و تعداد آنها رو به افزایش است.

هر شهر دیجیتالی AOL حامل اطلاعات مربوطه به صورت محلی، منابع محلی،

سرگرمی و تجارت می باشد. بر خلاف موتورهای جستجوگر معمولی که با هدف بازیابی اطلاعات در سراسر جهان ایجاد شده اند، شهرهای دیجیتالی بر اطلاعات محلی دلالت دارند. علاوه بر این خدمات اطلاعاتی، AOL موقعیت های تبلیغات محلی را برای تجارتهای اصلی شامل بنگاههای معاملاتی، استخدام و بهداشت فراهم می نماید. شهرهای دیجیتالی AOL به علت دنبال کردن کارایی اقتصادی، بسیار به یکدیگر شباهت دارند.

در فصل 2، ما به بررسی شهرهای دیجیتالی Amsterdam  و Helsinki و اهداف ایجاد این شهرهای دیجیتالی و خدمات آنها خواهیم پرداخت.

در فصل 3، شهر دیجیتالی Kyoto را مورد بحث قرار می دهیم و مدل معماری سه لایه این شهر را بررسی خواهیم نمود.

در فصل 4، انواع تکنولوژی های مورد نیاز برای شهرهای دیجیتالی و کارایی هر یک را ذکر خواهیم نمود.

در فصل 5، با بیان اهداف مختلف شهرهای دیجیتالی به نتیجه گیری از مقاله  می پردازیم.

فصل دوم

شهرهای دیجیتالی Amsterdam و Helsinki

در اروپا بیش از 100 کارشناس محلی در 8 سال اخیر به ایجاد شهرهای دیجیتالی پرداخته اند. موضوعات در برگیرنده ، کاربردهای تلماتیک، شهرهای خالی از اتومبیل و غیره می باشند. کنفرانس شهرهای دیجیتالی اروپایی از سال 1994 جهت بحث و گفتگوی وسیع در رابطه با موضوعات مختلف آغاز گردید. ]9[

به عنوان مثال شهر دیحیتالی Amsterdam، 8 سال پیش ]12[ به عنوان نماینده ای برای شبکه های جوامع مختلف ساخته شد. از این رو اختصاصا بر روابط اجتماعی میان شهروندان تأکید می کند. این شهر دیجیتالی در ابتدا برای ایجاد ارتباط میان انجمن های شهری و شهروندان ساخته شد و تمامی ارتباطات به وسیله متن ها و مدمها نشان داده می شد. پایانه ها در مکانهای عمومی مانند کتابخانه ها و مراکز حمل و نقل جایدهی شده بودند. موفقیت این تجربه موجب افزایش علاقه شهروندان در مورد شبکه شد. سیستم به توسعه خود ادامه داد. در سال 1998، 80000 تن از کاربران در شهر دیجیتالی Amsterdam که به وسیله یک سازمان غیر انتفاعی به نام            

Digital stad De اداره می شد ثبت نام شده بودند(DDS).

 پروژه Helsinki Arena 2000 در سال 1996 با پیشدقی شرکت تلفن Helsinki آغاز گردید . ]8[. هدف این پروژه ایجاد شبکه شهری برای نسل آینده بود. این شبکه شهروندان را به ایجاد ارتباط با یکدیگر به کمک استفاده از سیستم ویدئویی زنده دو طرفه قادر می ساخت، اعضای یک جامعه ماشینی اصیل می توانستند در ایجاد اصلاحات به وسیله سیستم ویدئویی زنده همکاری کنند. به موازات توسعه شبکه های سریع اقدامی جهت ایجاد 3D تمامی شهر Henlsinki در حال انجام است. همچنانکه مدلهای 3D آشکار تر می شوند، به توان محاسباتی و توسعه ارتباطات جهت نمایش شهرهای دیجیتالی در خانه ها احتیاج پیدا می شود. بنابراین شهر مجازی می تواند یک صورت از پروژه باشد و یک ارتباط انسانی را برای رسیدن به خدمات گسترده و جدید به وجود می آورد.

شکل 1- تصویر واقع شهر Helsinki                

عموما شهرهای دیجیتالی هم به ارائه خدمات انتفاعی و هم غیر انتفاعی می پردازند و تلاش می کنند تا تعادلی میان آن دو به وجود آوردند. بدون وجود خدمات انتفاعی شهرهای دیجیتالی به ندرت جذاب خواهند بود و دروازه مناسبی برای شهر فیزیکی نخواهند بود. بدون وجود خدمات غیر انتفاعی نیز شهرها ممکن است به علت دنبال کردن کارایی اقتصادی بسیار متشابه باشند. در هر حال شهرهای دیجیتالی ناچار به رقابت با شرکتهای خصوصی که فقط خدمات انتفاعی ارائه می دهند، می باشند. آیا شهرهای دیجیتالی قادر به رقابت با چنین

شرکتهایی هستند؟ تکنولوژی ممکن است مرز میان خدمات انتفاعی و غیر انتفاعی را تغییر دهد. به عنوان مثال شهرهای دیجیتالی اغلب جهت ضمانت یک موقعیت مساوی برای کسانی که خواهان دستیابی به اینترنت می باشند خدمات email رایگان و فضای آزاد دیسک ارائه می دهند. خدمات email رایگان ممکن است به امری تجاری تبدیل شود هرچند که واضح نیست این خدمات انتفاعی است یا غیر انتفاعی.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه شهر دیجیتالی

تحقیق جامع درباره بررسی ماشین بینایی و تصویر برداری دیجیتالی

اختصاصی از فی لوو تحقیق جامع درباره بررسی ماشین بینایی و تصویر برداری دیجیتالی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق جامع درباره بررسی ماشین بینایی و تصویر برداری دیجیتالی


تحقیق جامع درباره بررسی ماشین بینایی و تصویر برداری دیجیتالی

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

 تعداد صفحه 185

 

بخشی از فهرست مطالب

2-1-بینایی واتوماسیون کارخانه 3-1 سرعت واکنش

4-1 واکنش طیف موج

5-1مقایسه بینایی انسان و ماشین بینایی

6-1 سیستم بینایی چیست ؟

1-6-1 کلیات سیستم

2-6-1 تصویر گیری

1-3-6-1 نور پردازی از پشت :

2-3-6-1نور پردازی از مقابل :

3-3-6-1نور پردازی لحظه ای :

4-3-6-1نور پردازی دارای ساختار :

7-1مفاهیم اولیه پردازش تصویر
1-7-1 پیکسل

2-7-1 پنجره

3-7-1 مکان پیکسل

 4-7-1سطح خاکستری

8-1 هیستو گرام

پیشگفتار:

 

با ساخت وسایل الکترو مغنا طیسی نظیر انواع الکتروموتورها، بوبین ها ،رله ها وغیریه ،انسان قادر شد با بهره گیری از الکترونیک  ، کنترل ابزارهای مکانیکی را در دست گیرد و سر انجام با پیدایش میکرو پروسسورها و با توجه به توانایی آنها در پردازش اطلاعات و اعمال کنترلی و همچنین قابلیت مهم برنامه پذیر بودن آنها تحول شگرفی در ساخت تجهیزات الکترونیکی و صنعتی وغیره به‌وجودآمد.

 

پیشرفت ها و تحولات اخیر باعث پیدایش اتوماسیون صنعتی شده که در بسیاری از موارد جایگزین نیروی انسانی می گردد.به عنوان نمونه انجام امور سخت در معادن و یا کارخانه ها و یا کارهایی که نیازمند دقت وسرعت بالا می‌باشد و یا انجام آن برای نیروی انسانی خطر آفرین است به انواع دستگاهها و رباتها سپرده شده است. همچنین با پیشرفت الکترونیک در زمینه ساخت سنسورها . بالا رفتن دقت آن ها،  امروزه انواع گوناگونی از حس گرها در دنیا تولید می شود که در ساخت رباتها و در زمینه اتوماسیون نقش مهمی را ایفا می‌کنند.
در این پایان نامه پس از مباحثی در مورد  پردازش دیجیتالی تصویر ، معرفی میکرو کنترلر 8051  بصورت مختصر و در حد نیاز و بخش کوچکی در مورد استپ موتورها  به طراحی وپیاده سازی نمونه ای کوچک از یک ماشین مسیر یاب پرداخته شده است .شایان ذکر است که مطالب مربوط به طراحی وساخت ماشین بگونه ای بیان شده که توسط هر فردی که آشنایی مختصری با میکرو کنترلرها داشته باشد، قابل پیاده سازی است.

 

در خاتمه از استاد گرانقدر جناب آقای همایون موتمنی و نیز تمام کسانی که  در این امر مرا یاری دادند، از جمله مهندس فیض ا... خاکپور و نیز دوست عزیزم مهدی جعفری ، تشکر و قدردانی می نمایم.

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق جامع درباره بررسی ماشین بینایی و تصویر برداری دیجیتالی

دانلود مقاله پردازش‌گر دیجیتالی DPS –R7

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله پردازش‌گر دیجیتالی DPS –R7 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله پردازش‌گر دیجیتالی DPS –R7


دانلود مقاله پردازش‌گر دیجیتالی DPS –R7

 

مشخصات این فایل
عنوان: پردازش‌گر دیجیتالی DPS –R7
فرمت فایل:word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:52

این مقاله در مورد پردازش‌گر دیجیتالیDPS –R7 می باشد.

 

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات مقاله پردازش‌گر دیجیتالیDPS –R7

سوار کردن دستگاه
تمام منابع تغذیه را قبل از متصل کردن پردازش‌گر به سایر تجهیزات خاموش کنید و پس از ایجاد اتصالات سیم برق دستگاه را به پریز بزنید.
اتصالات اصلی به عنوان یک افکتور
1- یک صفحه کلید ( Keyboard ) را  به (ترمینال) ورودی یا MIDI IN وصل کنید.
2- بلندگوها ( از نوع فعال ) را به خروجی وصل کنید.
3- سیم برق را به جک مخصوص تغذیه وصل کنید.
4ـ سیم برق را به پریز بزنید.
...(ادامه دارد)

برای مدل‌های مجهز به انتخابگر ولتاژ
برای اطمینان از صحیح بودن ولتاژ محل استفادة دستگاه با ولتاژ کاری دستگاه لطفاً وضعیت انتخابگر ولتاژ را قبل از اتصال به برق شهری، چک کنید.
1- صفحه نمایش :یک نمایشگر با  4 کارکتر و 2 خط روشن که نام محفظه‌های فراخوانی شده، ارزش پارامترها و یا پیام‌های دستگاه را نمایش می‌دهد. به دلیل وجود نور درپشت LCD نمایشگر، پیام‌های نشان داده شده توسط نمایشگر به آسانی در یک استودیو و سا سالن تاریک قابل خواندن است.
2- دکمة بارگذاری ( Load ) :این دکمه برای فراخوانی محفظه‌هاست.
3- دکمة کمک ( Help ): با فشار دادن این دکمه دستگاه یکسری اطلاعات و پیام‌هائی را که برای کار کردن با دستگاه ضروری است در هر موقعیت نمایش می‌دهد.
4- دکمة ویرایش ( Edit ):این دکمه برای ایجاد تغییر در ارزش پارامترها در حافظه دستگاه است.
...(ادامه دارد)

الگوریتم Off
بلوک‌هایی مانند پیش افکت، طنین پس افکت شامل یک الگوریتم به نامه Off هستند. هنگامی که دستگاه خاموش می‌شود در واقع الگوریتم Off در بلوک‌ها انتخاب شده است و سیگنال ورودی می‌تواند بلوک‌ها را دور بزند ( By Pass ) شود. جهت خاموش کردن یک بلوک در حافظة کاربری کافی است تنظیمات یک حافظة ثابت را که الگوریتم OFF را انتخاب کرده توسط تابع By-Lood در بلوک مورد نظر بارگذاری کنید....(ادامه دارد)

حلقة جانبی چیست؟
حلقة جانبی مسیری است برای خارج شدن مستقیم سیگنال‌ها از بلوک پیش افکت به بلوک پس افکت بدون عبور از بلوک طنین. این عمل زمانی مؤثر است که الگوریتم Gate  ( شمارة 6) و یا الگوریتم جهت دهی اتوماتیک (شمارة 7 ) را در بلوک پس افکت انتخاب کرده باشید. به عبارت دیگر، با توجه به دیاگرام نشان داده شده در زیر، با By Pass کردن بلوک طنین ( به این صورت که سیگنال مستقیماً از بلوک پیش افکت به بلوک پس افکت برود).
یک افکت Gate به خوبی می‌تواند بدون هیچ گونه پردازشی در بلوک طنین فراهم شود....(ادامه دارد)

بارگذاری بلوک:
این بلوک به شما اجازه  می‌دهد تا بلوک‌های پردازش سیگنال را به طور جزئیاز یک حافظة کاربری با ثابت به حافظة کاربری یا ثابت دیگری بارگذاری کنید. این تابع فقط در بلوک‌های طنین ـ پیش افکت و پس افکت جواب می‌دهد.

  • بارگذاری بلوک پیش افکت: بارگذاری بلوک پیش افکت از یک حافظة دیگر ( ثابت یا کاربری )
  • بارگذاری بلوک پس افکت: بارگذاری بلوک پیش افکت از یک حافظة دیگر ( ثابت یا کاربری )
    ...(ادامه دارد)

محافظ حافظه چیست؟
محافظ حافظة تابعی است که از افکت ذخیره شده در حافظه در مقابل پاک شدن و یا دوباره نویسی شدن محافظ می‌کند.
جدول زیر لیست تمام بلوک‌ها، الگوریتم‌ها و پارامترهای است که شما می‌توانید ویرایش کنید.
پارامترهای بلوک طنین و بلوک B.Load برحسب نوع طنین انتخابی متفاوت‌اند.
( Stereo- Mono  )
Power : روشن نمی‌شود: سیم برق به پریز متصل نیست.
صدائی شنیده نمی‌شود: کنترل ورودی بر روی   قرار دارد. کنترل‌های Dry و Effect بر روی  قرار دارند.
صدای افکتی شنیده نمی‌شود: کنترل Effect بر روی  قرار دارد. دکمة By Pass فشار داده شده است....(ادامه دارد)

بخشی از فهرست مطالب مقاله پردازش‌گر دیجیتالیDPS –R7

گستردة وسیعی از افکت‌ها
کنترل از راه دور
وجود دو نوع اتصال ورودی /خروجی ( I/O )
اتصال به تجهیزات MIDI
سوار کردن دستگاه
اتصالات اصلی به عنوان یک افکتور
برای مدل‌های مجهز به انتخابگر ولتاژ
اتصالات اصلی برای ضبط کردن
1-دکمة روشن و خاموش
2- کنترل ورودی
3- کنترل صدای اصلی ( DRY )
4- کنترل افکت
5- اندازه‌گیر تراز ورودی
6 شاخص MIDI
7- شاخص کنترل از راه دور
8- صفحه نمایش
9- دکمة بارگذاری ( Load )
10- دکمة کمک ( Help )
11- دکمة ویرایش ( Edit )
12- دکمة ذخیره سازی ( Save )
13- دکمة عبور ( By Pass )
14- دکمة وارد سازی ( Enter )
15- شماره‌گیر کاربری ( Dial )
16- تریمنال ورودی کانال 1/کانال 2 ( XLR ).
17- ترمینال ورودی کانال 1/کانال 2 ( Phone ).
18- ترمینال خروجی کانال1/ کانال2 ( XLR ).
19- ترمینال و خروجی کانال1/ کانال2 ( Phone ).
21- ترمینال خروجی MIDI
...(ادامه دارد)


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله پردازش‌گر دیجیتالی DPS –R7

دانلود مقاله شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده


دانلود مقاله شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده

 

مشخصات این فایل
عنوان:شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده
فرمت فایل: word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات:14

این مقاله در مورد شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده می باشد.

 

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات مقاله شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده

چکیده :
در این مقاله ، روشی جهت شناسایی و حذف ترک‌های موجود در عکس‌ها و نقاشی‌های قدیمی ارائه شده‌است. ابتدا با استفاده از تبدیل top-hat این ترک‌ها شناسایی شده و سپس با استفاده از الگوریتم‌های رشد ناحیه یا استفاده از hue و saturation سعی می‌شود تا قسمت‌هایی از تصویر که به اشتباه به عنوان ترک شناسایی شده‌اند از این ترک‌ها حذف شوند. در انتها با دانستن محل ترک‌ها و استفاده از فیلتر‌های آماری یا پخش متجانس کنترل شده اقدام به پرکردن آن‌ها می‌نماییم....(ادامه دارد)

بخش سوم : جداسازی قسمت‌هایی که به اشتباه ترک تلقی شده‌اند
در برخی تصاویر قسمت‌هایی وجود دارد که از نظر بزرگی و روشنایی شبیه ترک هستند و در نتیجه الگوریتم ارائه شده در قسمت قبلی دچار اشتباه می‌گردد. در این قسمت ، دو روش برای جداسازی ترک‌های واقعی از قسمت‌هایی که به اشتباه ترک تلقی شده‌اند ارائه می‌دهیم. انجام این کار قبل از مرحله ی ترمیم ترک‌ها بسیار مهم است.

الف ) جداسازی به روشی نیمه اتوماتیک :
از آنجا که ترک‌ها قسمت‌هایی به هم پیوسته هستند ، یک روش ساده برای جداسازی ترک‌ها این است که کاربر در تصویر دودویی حاصل از threshold تبدیل top-hat روی ترک‌ها کلیلک کرده و نرم‌افزار با استفاده از الگوریتم‌های رشد ناحیه کل آن‌ ترک را انتخاب نماید. کاربر باید حداقل به ازای هریک از ترک‌های متصل یک پیکسل متعلق به آن‌ها را انتخاب نماید. به طریق مشابه می‌توان به کاربر امکان انتخاب قسمت‌هایی که به اشتباه ترک تلقی شده‌اند را داد. الگوریتم گرس‌فایر از الگوریتم‌های معروف رشد ناحیه ...(ادامه دارد)

بخش سوم : پرکردن ترک‌ها
در این مرحله ، محل دقیق ترک‌های تصویر را می‌دانیم و باید به روشی آن‌ها را ترمیم نماییم. برای پرکردن ترک‌ها می‌توان از اطلاعات موجود در همسایگی آن‌ها کمک گرفت. در ادامه دو روش برای پر کردن ترک‌ها مطرح شده است یکی بر پایه ی فیلتر‌های آماری و دیگری به کمک پخش متجانس کنترل شده.

الف) پر کردن ترک‌ها بر پایه فیلتر های آماری :
اعمال فیلتر median یا سایر فیلترهای آماری بر ترک‌ها، راهی مؤثر برای پر کردن آن‌هاست. تمام این فیلترها ، تنها به ترک‌ها اعمال می‌شوند یعنی مرکز فیلتر بر روی پیکسل‌های مربوط به ترک‌ها حرکت خواهد نمود. به این ترتیب اطلاعات مفید و اصلی تصاویر دست نخورده باقی خواهند ماند. به این منظور می‌توان از فیلترهای زیر استفاده نمود :...(ادامه دارد)

بخشی از فهرست مطالب مقاله شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده

چکیده
بخش اول :مقدمه
بخش دوم :شناسایی ترک‌ها
بخش سوم :جداسازی قسمت‌هایی که به اشتباه ترک تلقی شده‌اند
الف )جداسازی به روشی نیمه اتوماتیک  :
ب)جداسازی بر پایه ی Hue و Saturation :
بخش سوم :پرکردن ترک‌ها
الف)پر کردن ترک‌ها بر پایه فیلتر های آماری :
...(ادامه دارد)


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله شناسایی و حذف ترک‌های موجود در نقاشی‌ها و عکس‌های قدیمی دیجیتالی شده