فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاور پوینت رشته کامپیوتر طراحی رابط کاربر

اختصاصی از فی لوو پاور پوینت رشته کامپیوتر طراحی رابط کاربر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاور پوینت رشته کامپیوتر طراحی رابط کاربر


پاور پوینت رشته کامپیوتر طراحی رابط کاربر

دانلود پاور پوینت رشته کامپیوتر طراحی رابط کاربر با فرمت PPT و قابل ویرایش تعداد اسلاید 21

دانلود پاور پوینت آماده

 

اصول طراحی

مودهای ارتباطی به روشنی طراحی شوند که کاربر را مجبور نکنند اعمال غیر ضروری را انجام دهد.

فراهم نمودن ارتباط قابل انعطاف

ارتباط رئتین ویکنواخت در سطح ماهرانه امکان پذیر بوده وارتباط با سلیقه کاربر قابل انطباق باشد

جزئیات تکنیکی داخلی از دیدگاه کاربر موقتی پنهان شود.

طراحی به گونها ای انجام شود که ارتباط مستقیم با اشیاءبر روی صفحه برقرار شود.

 

 

این فایل بسیار کامل و جامع طراحی شده و جهت ارائه در سمینار و کنفرانس بسیار مناسب است و با قیمتی بسیار اندک در اختیار شما دانشجویان عزیز قرار می گیرد

 


دانلود با لینک مستقیم


پاور پوینت رشته کامپیوتر طراحی رابط کاربر

پاور پوینت رشته کامپیوتر تجزیه و تحلیل

اختصاصی از فی لوو پاور پوینت رشته کامپیوتر تجزیه و تحلیل دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاور پوینت رشته کامپیوتر تجزیه و تحلیل


پاور پوینت رشته کامپیوتر  تجزیه و تحلیل

دانلود پاور پوینت رشته کامپیوتر  تجزیه و تحلیل با فرمت ppt و قابل ویرایش تعداد اسلاید 58

دانلود پاور پوینت آماده

اولین فعالیت تکنیکی مهندس نرم افزار شی گرا چیست

 مقدمه

پاسخ به سوالاتی که هر یک در محدوده یOOAپاسخ داده می شود.

OOAبه جای استفاده از مدل جریان اطلاعات کلاسیک از معرفی چند مفهوم جدید استفاده می کند.

محصول یا سیستم جدید چطور ارزیابی شود تا برای اجرا به روش مهندس نرم افزار شی گرا مناسب باشد.

آیا لازم است از مشتری سوالات خاصی صورت گیرد؟

اشیا مرتبط با موضوع چیست؟

ارتباط بین آنها چگونه است؟

رفتار اشیا در ارتباط با سیستم چگونه است؟

طراحی موثر (مشخص کردن مسئله)برای مدل سازی موضوع باید چگونه ایجاد شود؟

نظر CoadوYourdonدر این رابطه:ص 501

 

این فایل بسیار کامل و جامع طراحی شده و جهت ارائه در سمینار و کنفرانس بسیار مناسب است و با قیمتی بسیار اندک در اختیار شما دانشجویان عزیز قرار می گیرد

 

فهرست

 نگاهی گذرا

مقدمه

بخش1-21تحلیل شیءگرا

بخش2-21تحلیل دامنه.

بخش3- 21اجزاء عمومی مدل تحلیل شیءگرا.

بخش4-21 فرایند تحلیل شیءگرا.

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پاور پوینت رشته کامپیوتر تجزیه و تحلیل

پاور پوینت رشته کامپیوتر وب نامرئی

اختصاصی از فی لوو پاور پوینت رشته کامپیوتر وب نامرئی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاور پوینت رشته کامپیوتر وب نامرئی


پاور پوینت رشته کامپیوتر وب نامرئی

دانلود پاور پوینت رشته کامپیوتر وب نامرئی با فرمت ppt و و ورد  قابل ویرایش تعداد اسلاید 35 و تعداد صفحات 32

دانلود پاور پوینت آماده

 

مقدمه:

هرچه بر تنوع حجم و منابع موجود در شبکه وب افزوده می گردد، بحث جستجو و اطلاع یابی در محیط وب ابعاد و جنبه های گسترده تر و پیچیده تری به خود می گیرد.گاهی یافتن پاسخ این پرسش در این شبکه به شکلی ساده و سریع انجام می شود و تنها به تایپ کلید واژه ای مناسب در یک موتور جستجوی آشنا مثل گوگل نیاز است. اما همیشه اطلاع یابی در این شبکه به این سهولت نیست و معمولا به تدبیر و تامل بیشتری نیاز دارد. با این حال گاهی با اتخاذ تمام تدابیر ممکن باز هم جستجو در وب و به ویژه از طریق موتور های کاوش عمومی نتیجه ای رضایت بخش در پی ندارد.چنانچه منبعی مورد نظر درمحیط وب موجود باشد اما موتور های جستجو قادر به فراهم آوری امکان بازیابی آن نباشند اطلاعات مورد نظر در سایه وب پنهان / وب نامرئی مخفی مانده است.

 

این فایل بسیار کامل و جامع طراحی شده و جهت ارائه در سمینار و کنفرانس بسیار مناسب است و با قیمتی بسیار اندک در اختیار شما دانشجویان عزیز قرار می گیرد

 

فهرست                                                                                  صفحه
                                                                                 


مقدمه ...........................................................................................................................5
تاریخچه........................................................................................................................6
ابزارهای کاوش که در وب............................................................................................7
            فهرست راهنما.....................................................................................................................8     
    موتور های جستجو.............................................................................................................9
ساز وکار موتور های کاوش ........................................................................................10
وب نامرئی...................................................................................................................13
اهمیت وب پنهان ......................................................................................................14
مقایسه وب مرئی و نامرئی.........................................................................................15   
انواع وب نامرئی..........................................................................................................17
دلایل عدم بازیابی و نمایه سازی وب نامرئی توسط موتورهای کاوش.....................20
ویژگیهای محتوایی وب پنهان..................................................................................21   
شیوه های اطلاع یابی در وب نامرئی.........................................................................24
وب پنهان از گذشته تا آینده....................................................................................30
نتیجه گیری...............................................................................................................31
منابع...........................................................................................................................32


دانلود با لینک مستقیم


پاور پوینت رشته کامپیوتر وب نامرئی

دانلود مقاله مقدمه ای بر کامپیوتر

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله مقدمه ای بر کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله مقدمه ای بر کامپیوتر


دانلود مقاله مقدمه ای بر کامپیوتر

توصیفی عمومی از کامپیوتر

     کامپیوتر ماشینی الکترونیکی است که می تواند داده های مختلفی از قبیل اعداد و حروف را بعنوان مشخصات اشخاص و یا اشیا, و غیره ، گرفته و آنها را ضبط و ذخیره نماید و سپس با امکان بازیابی آنها ، اعمال مختلفی از قبیل اعمال حسابی و مقایسه های منطقی را روی آنها انجام داده و نتایج جدیدی را به دست آورد . این نتایج می توانند به طریق مناسب از قبیل متن ، نمودار ،تصویر ، و یا صدا در اختیار گرفته و در تصمیم گیری ها مورد استفاده قرار شوند .

کاری که کامپیوتر می تواند انجام دهد شبیه عمل کرد انسان در هنگام کوشش برای حل یک مساله است انسان برای اینکه مساله ای را حل کند نخستین کاری که انجام میدهد گوش دادن یا خواندن صورت مساله و سپردن نکات مهم آن در ذهن است . بعد از این کار ، نوبت به فکر کردن در باره راه حل مساله و تجزیه و تحلیل آن می رسد انسان با توجه به سوابق ذهنی و معلوماتی که در باره مساله دارد ، سعی می کند راهی برای حل آن بیابد . بعد از پیدا کردن راه حل مساله و حل آن ، نوبت به بیان جواب مساله یا نتایج بدست آمده می رسد . مراحلی را که گفتیم به صورت سلسله عملیات " خواندن صورت مساله و معلومات آن " ، "تقکر درباره مساله " و "نوشتن جواب مساله " خلاصه شود .

کاری که کامپیوتر در حل یک مساله انجام میدهد شبیه این مراحل است . بدین معنی که باید صورت مساله و معلومات آن در اختیار کامپیوتر گذاشته شود . در مورد انسان این کار از طریق راهها و یا کانال های مختلفی نظیر چشم ، گوش و حواس دیگر انجام می گیرد .

برای اینکه بتوانیم اطلاعات اولیه مربوط به مساله را در اختیار کامپیوتر بگذاریم باید کامپیوتر نیز دارای چنین کانال هایی باشد در مورد کامپیوتر این کانال ها دستگاههایی هستند که آنها را " دستگاه ورودی "
می گویند این دستگاهها انواع مختلفی دارند و می توانند اطلاعات اولیه را وارد کامپیوتر کنند .

 

مروری بر تاریخچه ساخت وتکامل کامپیوتر :

 

در بررسی تاریخ نکامل کامپیوترها , غالباً تا آنجایی در تاریخ به عقب باز می گردند که در زمینه های نیاز انسان به اعمالی از قبیل شمارش و محاسبه و سپس کوشش برای ساخت وسایلی جهت انجام این امور مورد بررسی و تحلیل قرار گیرند . علایم باقی ماتده از اعصار کهن تشان می دهند که شمارش و نمایش اعداد , قبل از پیدایش خط و نوشتن نیز رایج بوده است . در ابتدا این کار به کمک دست و اعضای بدن صورت
می گرفته و در کنار آنها از خطوط و علایمی که روی گل یا سنگ حک می شد دانه های شنی که در
گوشه ای کومه می کردند و گره هایی در یک تکه نخ می زدند و استفاده می کردند .

نخستین وسیله ای که برای شمارش و محاسبه در دسترس انسان قرار داشته انگشتان دست بوده است.پژوهندگان انتخاب پایه ده را بعنوان پایه شمارش طبیعی باوجود ده انگشت در دستهای انسانی
بی ارتباط نمی دانند اثر کاربرد انگشتان در شمارش , در ارقام رومی در مورد نمایش 1 با یک انگشت و همینطور 5 با پنج انگشت در شکل این ارقام که I,V هستند بخوبی هویدا است V شکل پتجه دست را تداعی می کند البته پایه شمارش تنها به 10 محدود نمی شود . آثار باقی مانده از تمدنهای کهن و مطالعه در تاریخ قبایل استفاده از پایه های شمارشی دیگر را نشان می دهد بعضی تمدنها به جای پایه شمارشی ده دهی از پایه 20 استفاده کرده اند انتخاب پایه 20 به این خاطر بوده در شمارش تعداد انگشتان دست را کافی
نمی دانستند و از انگشتان پاها نیز استفاده می کردند.

مروری بر تاریخچه ساخت وتکامل کامپیوتر :
نحوه حل مسائل در کامپیوتر:
کاربرد کامپیوترها
شرح چند مفهوم اساسی :
در ادامه بررسی خود را در مورد سیستم های عامل با مطرح ساختن سئوالات زیر آغاز
می کنیم:
سیستم عامل چیست ؟

اما سئوال دوم _ چرا به سیستم عامل احتیاج داریم ؟

ناریخچه  WINDOWS
ویندوز

گامی بزرگ به جلو : ویندوز

ویندوز
محاسن سیستم ویندوز

 

شامل 19 صفحه فایل word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله مقدمه ای بر کامپیوتر

پایان نامه رشته کامپیوتر با موضوع جاوا اسکریپت

اختصاصی از فی لوو پایان نامه رشته کامپیوتر با موضوع جاوا اسکریپت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه رشته کامپیوتر با موضوع جاوا اسکریپت


پایان نامه رشته کامپیوتر با موضوع جاوا اسکریپت

چکیده:
جاوا اسکریپت یک زبان اسکریپتی که بوسیلة مرورگر وب تفسیر یا intepret می شود. بطور گسترده در دنیای وب مورد استفاده قرار می گیرد.این زبان توسط شرکت Netscape به وجود آمد.در ابتدا نامش Live script بودکه بعدها با حمایت شرکت Sun به نام Java script درآمد .بیشتر دستورات خود را ازجاوا گـرفته است. جاوا اسکریپت دارای قابلیتهای زیادی است که در طول تحقیق ذکر شده است.

 

مقدمه :

انتخاب موضوع جاوااسکریپت،به معنی ورودبه دنیای طراحی و برنامه نویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها بعنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که درقالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته میشد. با رشد سریع خود توانست به یکی ازمهمترین وسایل آموزشی ،ارتباطی ،تجاری و تفریحی تبدیل شود. به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارهاوروشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است .

گـر چه جـاوااسکـریپت یک زبان برنامه نویسی است،اما فراگیری آن بسیار ساده است. برخلاف اکثر زبانهای برنامه نویسی،برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید.سادگی ودر عین حال تواناییهای فوق العاده این زبان آنرا به یک ابزار مشهور وپر طرفدار برای برنامه نویسی در صفحات وب تبدیل کرده است . در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را می یابید که در آن از جاوااسکریپت استفاده نشده باشد.

فهرست مطالب:

مقدمه : ‌ی
جاوااسکریپت چیست؟ ۱
۱ـ۱)اصول اسکریپت نویسی درصفحات وب : ۱
۲ـ۱)اسکـریپتهاو برنامه ها: ۲
۳ـ۱)معرفی جـاوااسکـریپت: ۲
۴ـ۱)قابلیتهای جـاوااسکـریپت: ۲
۵ـ۱)تفاوتهای جـاوا و جـاوااسکـریپت: ۳
۶ـ۱)چگونه جـاوااسکـریپت در یک صفحه وب قرار میگیرد ؟ ۴
خلق یک اسکـریپت: ۵
۱ـ۲)ابزار اسکریپت نویسی: ۵
۲ـ۲)آغاز خلق اسکریپت : ۶
بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت: ۶
۱ـ۳)زیباترکردن ظاهر یک صفحه وب به کمک جاوااسکریپت : ۷
استفاده از نوار وضعیت: ۷
۲ـ۳)کار با برنامه‌های اتصالی: ۸
برنامه‌های جاوااسکریپت چگونه کار می‌کنند؟ ۹
۱ـ۴)توابع در جاوااسکریپت: ۹
۲ـ۴)اشیاء در جاوااسکریپت : ۱۱
۳ـ۴)کنترل حوادث: ۱۲
۴ـ۴)مخفی کردن اسکـریپتها از مرورگرهای قدیمی : ۱۳
استفاده از مقادیر و ذخیره‌سازی آنها : ۱۴
۱ـ۵)انتخاب نام برای متغییرها: ۱۴
۲ـ۵)انواع داده‌ها در جاوااسکریپت : ۱۵
۱ـ۶)خلق یک شیء String : 17
۱ـ۷)دستور if : 17
۲ـ۷)دستور else : 19
تکرار دستورات با استفاده از حلقه‌ها : ۱۹
۱ـ۸)حلقه‌های for : 19
۲ـ۸)حلقه های while : 20
۳ـ۸)حلقه‌های do…while : 20
اشیاء درون ساخت مرورگر: ۲۰
۱ـ۹)اشیاء چیستند؟ ۲۱
۲ـ۹)خاصیتهای اشیاء و مقادیر: ۲۱
۳ـ۹)گرد کردن اعداد: ۲۲
۴ـ۹)خلق اعداد تصادفی : ۲۲
۵ـ۹)کار با تاریخها : ۲۳
مدل شیئی سند (DOM) : 23
۱ـ۱۰)درک مدل شیئی سند : ۲۳
۲ـ۱۰)دسترسی به تاریخچه مرورگر : ۲۵
خلق اشیاء اختصاصی: ۲۶
۱ـ۱۱)استفاده از اشیاء برای ساده‌کردن اسکریپتها : ۲۶
۲ـ۱۱)اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت : ۲۷
پنجره‌ها و زیرصفحه‌ها : ۲۸
۱ـ۱۲)کنترل پنجره‌ها با استفاده از اشیاء: ۲۸
۲ـ۱۲)ایجاد وقفه‌های زمانی : ۲۸
۳ـ۱۲)استفاده از اشیاء جاوااسکریپت برای کار با زیرصفحه‌ها : ۲۹
دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه : ۳۰
۱ـ۱۴)اصول طراحی پرسشنامه‌ها در HTML : 30
۲ـ۱۴)شی‌ء form در جاوااسکریپت : ۳۰
۳ـ۱۴)ورودیهای متن : ۳۰
۴ـ۱۴)ورودیهای چند خطی متن : ۳۱
۵ـ۱۴)کار با متن در پرسشنامه‌ها : ۳۱
۶ـ۱۴)دکمه‌ها : ۳۱
۷ـ۱۴)مربعهای گزینش : ۳۲
۸ـ۱۴)دکمه‌های رادیوئی : ۳۲
تصاویر گرافیکی و انیمیشن : ۳۳
۱ـ۱۵)استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه‌های تصویری : ۳۳
۲ـ۱۵)تصاویر دینامیک در جـاوااسکـریپت : ۳۳
اسکـریپتهای فرامرورگری : ۳۴
۱ـ۱۶)دریافت اطلاعات مرورگر : ۳۴
۲ـ۱۶)حل مشکل ناسازگاری مرورگرها : ۳۵
۳ـ۱۶)خلق اسکریپتهایی که به یک مرورگر اختصاص دارند : ۳۵
۴ـ۱۶)هدایت کاربران به صفحات متفاوت : ۳۶
۵ـ۱۶)خلق یک صفحه چند منظوره : ۳۶
کار با شیوه نامه ها : ۳۶
۱ـ۱۷)معرفی HTML دینامیک : ۳۶
۲ـ۱۷)شیوه ها و ظاهر صفحات : ۳۷
۳ـ۱۷)تعریف و استفاده از شیوه‌های css : 38
۴ـ۱۷)تنظیم مکان متن : ۳۸
۵ـ۱۷)تغییر رنگ ، و تصاویر زمینه : ۳۸
۶ـ۱۷)کار با فونتها : ۳۹
۷ـ۱۷)حاشیه ها و حدود : ۳۹
استفاده از لایه‌ها برای خلق صفحات دینامیک : ۴۰
۱ـ۱۸)لایه‌ها چگونه کار می‌کنند ؟ ۴۰
۲ـ۱۸)دو استاندارد برای خلق لایه ها : ۴۰
۳ـ۱۸)خلق لایه‌های CSS : 41
۴ـ۱۸)تعریف خواص لایه ها : ۴۲
استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه سایت وب :‌ ۴۲
۱ـ۱۹)خلق سند HTML : 42
۲ـ۱۹)استفاده ازلیستهای باز شونده برای تسهیل هدایت کاربران : ۴۳
۳ـ۱۹)خلق دستورات HTML و ایجاد ساختار داده ای: ۴۴
۴ـ۱۹)افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها: ۴۴
۵ـ۱۹)استفاده از پیوندهای گرافیکی: ۴۴
نتیجه: ۴۵
خلاصه: ۴۶
فهرست منابع: ۴۷


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه رشته کامپیوتر با موضوع جاوا اسکریپت