فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله ( وقفه های کامپیوتری )

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله ( وقفه های کامپیوتری ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله ( وقفه های کامپیوتری )


دانلود مقاله (  وقفه های کامپیوتری  )

از نظر مجازی . تمام کامپیوتر ها راهکاری را فراهم می کنند تا قطعات دیگر (‌مثل I/O و حافظه ) ،‌در کار عادی پردازنده وقفه ایجاد کنند .جدول زیر متداول ترین وقفه ها را نشان می دهد .

وقفه ها ابتدا برای بهبود کارایی پردازنده ایجاد شدند . به عنوان مثال ، اغلب دستگاه های I/O خیلی کندتر از پردازند ه اند . فرض کنید پردازنده ای بر اساس الگوی چرخ داده هایی را به چاپگر ارسال می کند پس از هر عملیات نوشتن ، پردازنده باید متوقف شود و منتظر بماند تا چاپگر آمادگی خودش را اعلان کند . مدت این انتظار ممکن است صدها یا هزاران برابر  چرخه های دستور العملی باشد که با حافظه کار ندارند . بدیهی است که زمان CPU به هدر می رود .

در این شکل ، برنامه کاربر در بین فراخوانی های دستورالعمل WRIT (‌جهت عمل نوشتن ) ،‌پردازش هایی را انجام می دهد . مجموعه دستورات 1 و 2 و 3 فاقد I/O هستند فراخوانی WRITE منجر به اجرای برنامه I/O می شود که یک برنامه سودمند سیستم است وعمل I/O واقعی را انجام می دهد . این برنامه I/O شامل سه بخش است :

  • دنباله ای از دستور العمل ها که درشکل مشخص شد و عمل I/O واقعی را انجام می دهند این عملیات ممکن است داده های خروجی را در میانگیری ذخیره کند و پارامترهایی را برای فرمان دادن به دستگاه آماده نماید .
  • فرمان I/O واقعی ، بدون استفاده از وقفه ها ، وقتی این فرمان صادر می شود ، برنامه ممکن است منتظر دستگاه I/O بماند تا این دستگاه وظیفه اش را انجام دهد ( یا به طور متناوب ، وضعیت دستگاه I/O را کنترل نماید تا مشخص شود عمل I/O تمام شد یا خیر ).
  • دنباله ای از دستور العمل ها که در شکل با شماره 5 مشخص شد و عملیات را کامل می کند . این عملیات ممکن است برچسبی را مقدار دهد که نشان دهنده موفقیت یا شکست آن باشد .

چون کامل شدن عمل I/O ممکن است مدت زیادی طول بکشد ، برنامه I/O منتظر می ماند تا عمل I/O کامل شود . لذا برنامه I/O در نقطه فراخوانی WRITE به مدت زیادی منتظر می ماند .

شامل 33 صفحه فایل word قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ( وقفه های کامپیوتری )

دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری

اختصاصی از فی لوو دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری


دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری

 

 

 

 

 

 

 

گرافیک کامپیوتری

چکیده:
بسیاری از هنرها از جمله گرافیک تابع روند پیشرفت و فن آوری است.
و از امکانات فراهم آمده توسط تکنولوژی جهت بیان خود. استفاده می نماید. در عصر حاضرکامپیوتر یکی از وسایلی است که در حیطه گرافیک همه گیر شده است.
سرعت زیاد و حجم نرم افزارهای کاربردی این رشته همانند فتوشاپ و فری هند. مجال پرداختن به مباحث نظری را نمی دهد و بسیاری از اشخاص شاغل در این رشته خود را بی نیاز از طرح و یادگیری مبانی و مباحث نظری می دانند و نیازهای خود را با استفاده از امکانات موجود در کامپیوتر ( اشخاصی که پیوسته دغدغه دستیابی به فیلتر های جدید دارند) بر طرف می سازند.
اما چالش در همین نکته نهفته است که کامپیوتر ابزاری است که در اختیار همگان قرار دارد. مجموعه ای امکانات که در عین افزایش توانایی های مجازی ما. توانایی های شخصی را کاهش می دهد. جهت تسلط و به اختیار گرفتن امکانات آن و پیاده نمودن قوه خلاقه خود بر این ابزار . باید با آموزش صحیح رشته گرافیک به مقابله با ارائه کارهای سطحی و یکنواخت پرداخت. مدت زمان لازم برای اجرای کارها بسیار کم شده است و امکاناتی وسیع جهت ابراز خلاقیت فراهم آمده است.
می توان گفت که طراحی گرافیک بطور اعم باید دارای دو ویژگی اساسی باشد:
1 – منطق تجسمی
2 – سادگی
اما امروزه متاسفانه با توجه به استفاده ناصحیح از این ابزار در بسیاری از کارهای ارائه شده که دیدگان را می آزارد. نه منطق تجسمی مشهود است و نه سادگی قرین با آنها. اما کسانی که مجهز به علم این رشته هستند . با استفاده خلاقانه از امکانات کامپیوتر آثاری چشم نواز عرضه می نمایند.
امروزه عموما تصور می نمایند که هنر را باید در آثار گرانبها و موزه ای یافت. اما چه بسا که هنر می تواند همانند وسیله ای ارتباطی ارزان قیمت وگران ارزش در اختیار عموم مردم قرار گیرد و این بر عهده طراح گرافیک( گرافیست) است. مشکلات طراحی گرافیک که اصل را بر ارتباط با مخاطب قرار داده . باید بدست طراح گشوده شود. اما اگر طراح فاقد شناخت و توانایی انجام آن باشد این وسیله یعنی کامپیوتر از عهده انجام آن بر نمی آید.
مسائل نظری ( مبانی ) مباحثی عام در این رشته اند. هر چند که طراحی و هنر بواسطه خصلت ویژه خود. که آزادی در بیان و اجرا می باشد. تابع قانون مندی خاصی نیست اما بسیاری از تجربیات که در بوته آزمایش سر افراز بوده اند بصورت قانون در آمده اند.
مقدمه :
امروزه قابلیت های سمعی و بصری بخش عمده ای از علم چند رسانه ای را تشکیل می دهند و جزء لاینفک فن آوری هایی شده اند که زندگی قرن بیست و یکم را تعریف می کنند. بی شک خلق سخت افزار های دیجیتال که قابلیت عملکرد با سرعت های بسیار زیاد را دارند اساس این فن آوری ها بوده است؛ اما ورود مفهوم رنگ به دنیای دیجیتال چنان تحولی در این عرصه به وجود آورد که نه تنها رشته های جدیدی از علم را پیش روی انسان گشود، بلکه منجربه تغییر جهت پیشرفت بسیاری از علوم دیگر گردید. از ریاضیات، هندسه تحلیلی برای خلق دنیاهای مجازی به کار گرفته شده و از الکترونیک برای افزایش امکانات و قابلیت های گرافیکی استفاده شد. علم نرم افزار و هنر برنامه نویسی که تا چندی قبل در طراحی سیستم های عامل و پیاده سازی هوش مصنوعی به حد اعلای خود می رسید، با مفهوم جدیدی به نام واقعیت مجازی و شبیه سازی دنیای واقعی مواجه شده. هزاران مفهوم جدید در پی مفهوم گرافیک و تصاویر دیجیتال بوجود آمد وهزاران نفر در گوشه و کنار دنیا سرگرم فعالیت و مطالعه در این زمینه ها شدند.
وجود هزاران نرم افزار وابسطه به قابلیت گرافیکی کامپیوتر، وجود سیستم های چند رسانه ای از جمله ماهواره ها و تلوزیون های مدرن و به اوج رسیدن غول نرم افزار دنیا ، مایکروسافت ، از طریق به کار گیری گرافیک در سیستم های عامل خانواده Windows، اهمیت آشنایی با مفهوم گرافیک در کامپیوتر را واضح می کند.
بیش از این، اگر شما به نحوه ی خلق دنیای مجازی که گرافیک کامپیوتری و بخصوص گرافیک سه بعدی عنصر اصلی آن می باشدعلاقمند هستید، باید پا را فراتر گذاشته و جنبه های مختلفی از علم نرم افزار را مطالعه کنید.
در این سری از مقالات، تصمیم داریم تا با یکی از مهمترین ابزارهایی که در اختیار برنامه نویسان بازی های ویدئویی و کامپیوتری است آشنا شویم. این ابزار با نام OpenGL شناخته می شود و فن آوری بسیار انعطاف پذیر و در عین حال پیچیده ای است که به برنامه نویسان اجازه می دهد تا فضاهای سه بعدی را از طریق هنر برنامه نویسی و با در اختیار داشتن سخت افزار مناسب خلق کنند و به تصویر بکشند.
همانطور که شاید بدانید، فن اوری های مشابهی برای دست یافتن به این هدف وجود دارند که معرفی آنها و مقایسه OpenGL با هر کدام را به بخش های آینده موکول خواهیم کرد.
در مقاله اول و پیش از آنکه وارد جزئیات فن آوری ذکر شده شویم، لازم است تا با برخی موضوعات مقدماتی و چند اصطلاح مهم آشنا شویم.
مفهوم گرافیک کامپیوتری:
مهمترین ابزار خروجی که می تواند به مفهوم گرافیک کامپیوتری عینیت ببخشد، صفحه نمایش (Monitor) است که امروزه با روشهای متفاوت در اندازه ها و کیفیت های مختلفی تولید می شوند. مشخصه اندازه در مورد یک صفحه نمایش به طول قطر این ابزار اشاره میکند و اندازه ها معمولا بین 14 تا 21 اینچ هستند.برای مفهوم کیفیت نیز می توان تعاریف مختلفی را بیان کرد اما این مفهوم بیش از هر چیزی به وضوح تصویر اشاره می کند که صفحه نمایش می تواند تولید کند.

 در معماری سخت افزار های گرافیک امروزی (و کارت های گرافیکی در راس آنها) تصاویر به صورت مجموعه ای از نقاط در نظر گرفته می شوند. هر نقطه رنگ و مشخصات خاص خود را دارد و کوچکترین جزئی محسوب می شود که یک تصویر را تشکیل می دهد. به این نقاط در اصطلاح پیکسل (Pixel=Picture Element ) اطلاق می شود. به مجموعه ی پیکسل هایی که در هر لحظه از طریق ابزارهایی مانند صفحه نمایش ترسیم می شود صفحه تصویر (Screen) گفته می شود.
مفهوم گرافیک و خروجی تصویر در یک سیستم دیجیتال مانند کامپیوتر های شخصی و به کمک ابزاری مانند صفحه نمایش ، نقش بستن تصاویر دلخواه بر روی صفحه تصویر است.
صفحه تصویر دو بعدی در نظر گرفته می شود و معمولا پیکسل هایی که در این دو بعد وجود دارند از طریق مختصات آنها قابل دسترسی می باشند.

تعداد صفحات تحقیق: 110 صفحه

با قابلیت ویرایش

فرمت: ورد word   


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری

پروژه کارآفرینی و طرح توجیهی شرکت کامپیوتری

اختصاصی از فی لوو پروژه کارآفرینی و طرح توجیهی شرکت کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه کارآفرینی و طرح توجیهی شرکت کامپیوتری


پروژه کارآفرینی و طرح توجیهی شرکت کامپیوتری

این محصول در قالب ورد و قابل ویرایش در20 صفحه می باشد.

این پروژه کار آفرینی هم در قالب درس کار آفرینی دانشجویان عزیز قابل ارائه میباشد و هم میتوان به عنوان طرح توجیهی برای دریافت وام های اشتغالزایی به سازمان مورد تقاضا ارائه نمود.

 مقدمه 

فعالیتهای مؤسسات بازرگانی در بخش خصوصی و لزوم توسعه‌ی آنها به منظور فراهم ساختن وسایل رفاه عمومی در جامعه‌ی بشری با توجه به رشد افزون جمعیت، نیاز مؤسسات را به سرمایه‌های کلان بیش از پیش آشکار می‌سازد.تهیه و تأمین این سرمایه‌ها از عهده‌ی افراد معدود خارج است. بدین منظور، موسسات باید با انباشتن منابع افراد، سرمایه‌های کلانی را برای اجرای امور تجاری و تولیدی به وجود آورند. این عمل باعث پیدایش شرکتهای مختلفی شده است.اولین قانون تجاری که در آن از شرکت‌های تجاری صحبت شده است قانون سال 1303 می‌باشد. سپس در سال 1304 قوانین تجاری خاصی به تصویب رسید که در آن وضعیت شرکتهای تجاری که به چند دسته تقسیم شدند به اختصار بیان شده است. در سال 1310 قانون ثبت شرکتها به تصویب رسید که هدف آن وضع مقررات خاص برای ثبت شرکتهای موجود و تطبیق آن با مقررات قانون تجارت بود.

شرکت چیست ؟

شرکت عبارت است از اجتماع دو یا چند نفر که هر یک امکاناتی را (اهم از وجه نقدی، وسایل و ماشین آلات و غیره) با خود به درون اجتماع مذکور آورده و به منظور کسب سود، فعالیت مشترکی را انجام داده و منافع را به نسبت‌های معین تقسیم می‌کنند. در قانون تجارت تعریف صریح و روشنی از شرکت موجود نیست ولی به موجب قانون مدنی شرکت عبارت است از : «اجتماع حقوق مالکان متعدد در شی‌ای واحد به نحو اشاعه»


دانلود با لینک مستقیم


پروژه کارآفرینی و طرح توجیهی شرکت کامپیوتری

تحقیق درموردسیستم تلفن و شبکه کامپیوتری

اختصاصی از فی لوو تحقیق درموردسیستم تلفن و شبکه کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درموردسیستم تلفن و شبکه کامپیوتری


 تحقیق درموردسیستم تلفن و شبکه کامپیوتری

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه17

                                                             

فهرست مطالب

 

شبکه‌های کامپیوتری

سیستم تلفن و شبکه کامپیوتری

انواع مختلف روش چند نقطه‌ای:

کابلها:

هر سیستم توسط یک کابل لینک به تک تک سیستم‌های دیگر متصل می‌شود.

مزایا و معایت این روش اینست که اولاً عیب در یک لینک باعث قطع مسیر نمی‌شود و همچنین امنیت بالایی دارد ثانیاً استفاده از کابلهای متعدد اجراء آن را مشکل کرده و هزینه نیز زیاد می‌شود.

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درموردسیستم تلفن و شبکه کامپیوتری