فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله کارت گرافیک ، صدا و مودم

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله کارت گرافیک ، صدا و مودم دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله کارت گرافیک ، صدا و مودم


دانلود مقاله کارت گرافیک ، صدا و مودم

واژه مودم از ترکیب کلمات "modulator-demodulator" اقتباس شده است .از مودم برای ارسال داده های دیجیتال از طریق خطوط تلفن استفاده بعمل می آید.

مودم ارسال کننده اطلاعات، عملیات مدوله نمودن داده را به سیگنال هائی که با خطوط تلفن سازگار می باشند، انجام خواهد داد. مودم دریافت کننده اطلاعات، عملیات " دی مدوله " نمودن سیگنال را بمنظور برگشت به حالت دیجتال انجام می دهد. مودم های بدون کابل داده های دیجیتال را به امواج رادیوئی تبدیل می نمایند.

مودم ازسال 1960 در کامپیوتر و بمنظور ارسال و دریافت اطلاعات توسط ترمینال ها و اتصال به سیستم های مرکزی، مورد استفاده قرار گرفته است .شکل زیر نحوه ارتباط فوق در کامپیوترهای بزرگ را نشان می دهد.

سرعت مودم ها در سال 1960 حدود 300 بیت در ثانیه (bps) بود. در آن زمان یک ترمینال ( یک صفحه کلید و صفحه نمایشگر) قادر به تماس تلفنی با کامپیوتر مرکزی بود. فراموش نکنیم که در آن زمان وقت کامپیوتر بصورت اشتراکی مورد استفاده قرار می گرفت و سازمانها و موسسات با خریداری نمودن زمان مورد نظر خود، امکان استفاده از کامپیوتر اصلی را بدست می آورند. مودم ها در آن زمان این امکان را بوجود می آورند که موسسات یاد شده قادر به ارتباط با سیستم مرکزی با سرعتی معادل 300 بیت در ثانیه باشند.در چنین حالتی زمانیکه کاربری از طریق ترمینال کاراکتری را تایپ می کرد، مودم کد معادل کاراکتر تایپ شده را بر اساس استاندارد اسکی، برای کامپیوتر مرکزی ارسال می نمود. در مواردیکه کامپیوتر مرکزی اطلاعاتی را بمنظور نمایش برای ترمینال ارسال می کردد نیز از مودم استفاده می گردید.

شامل 22 صفحه فایل word قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کارت گرافیک ، صدا و مودم

آموزش شماره ۱ موشن گرافیک از شرکت بزرگ summit

اختصاصی از فی لوو آموزش شماره ۱ موشن گرافیک از شرکت بزرگ summit دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش شماره ۱ موشن گرافیک از شرکت بزرگ summit


آموزش شماره ۱ موشن گرافیک از شرکت بزرگ summit

مجموعه بی نظیر آموزش موشن گرافیک از شرکت بزرگ summit

مرحله اول شامل ۲ فایل ویدیویی که شما را قدم به قدم با موشن گرافیک وافترافکت آشنا می کند

 

پیش نمایش 


دانلود با لینک مستقیم


آموزش شماره ۱ موشن گرافیک از شرکت بزرگ summit

مجموعه الگو های طراحی به روش پیکسل آرت

اختصاصی از فی لوو مجموعه الگو های طراحی به روش پیکسل آرت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مجموعه الگو های طراحی به روش پیکسل آرت


مجموعه الگو های طراحی به روش پیکسل آرت پیکسل آرت چیست ؟
خوب برای اینکه بفهمیم پیکسل آرت چیست باید اول بدانیم پیکسل چیست .
یک پیکسل یک نقطه ی رنگی کامپیوتری است. پیکسل آرت یک هنر دیجیتالی است که از پیکسل ها استفاده می کند. در پیکسل آرت ،آرتیست یا هنرمند باید هر پیکسل را در جای مشخصی قرار دهد تا شکل خود را بسازد. آرتیست با در دست داشتن یک پالت محدود از رنگ ها می تواند عکس پشت زمینه ، کاراکتر و اجسام سه بعدی را بسازد.

این مدل گرافیک در گذشته خیلی استفاده می شده ولی با گذشت زمان و قوی تر شدن گرافیک های کنسول ها و کامپیوترها استفاده از این نوع گرافیک کمتر شده.
خوشبختانه ابزار های پیکسل آرت گران نیستند و شما به راحتی حتی با برنامه Paint هم می توانید پیکسل آرت کار کنید ولی یک سری برنامه ی تخصصی تر وجود دارد که عبارت اند از :

۱- Photoshop

2- Graphics Gale

3- Pickle

4- Pixen

مثال هایی برای بازی های پیکسلی مشهور:

در ابتدا باید بگویم که خیلی بازی های زیادی وجود دارد که هم پیکسلی هستند و هم مشهور ولی من چند تا از آنها را نام می برم.

۱-ماریو (Super Mario Bros):

فکر کنم همه ماریو را میشناسید و دیگر نیازی به معرفی نیست.


۲- Tower Fall:

این بازی یک بازی اکشن است که برای کنسول Ouya منتشر شده. در بازی شما باید با تیر کمان با افراد دیگر رقابت کنید و آنها را شکست دهید.



۳- Habbo Hotel:

یک بازی آنلاین مولتی پلیر که در آن بازیباز ها وارد یک هتل می شوند و با بقیه افراد دوست می شوند و مسابقه های مختلف انجام می دهند و جشن می گیرند.



۴-FEZ:

یک بازی پازل پلتفورمر است که برای PC ,XBOX و … منتشر شده. داستان بازی از این قرار است که یک روز کاراکتر بازی یک جسم ناشناس پیدا می کند و آن جسم به او یک کلاه می دهد و بعد خراب می شود. بازیباز باید با حل معما های مختلف تکه های آن جسم را پیدا کند. به شخصه به شدت از گرافیک این بازی خوشم می آید.


دانلود با لینک مستقیم


مجموعه الگو های طراحی به روش پیکسل آرت

دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری

اختصاصی از فی لوو دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری


دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری

 

 

 

 

 

 

 

گرافیک کامپیوتری

چکیده:
بسیاری از هنرها از جمله گرافیک تابع روند پیشرفت و فن آوری است.
و از امکانات فراهم آمده توسط تکنولوژی جهت بیان خود. استفاده می نماید. در عصر حاضرکامپیوتر یکی از وسایلی است که در حیطه گرافیک همه گیر شده است.
سرعت زیاد و حجم نرم افزارهای کاربردی این رشته همانند فتوشاپ و فری هند. مجال پرداختن به مباحث نظری را نمی دهد و بسیاری از اشخاص شاغل در این رشته خود را بی نیاز از طرح و یادگیری مبانی و مباحث نظری می دانند و نیازهای خود را با استفاده از امکانات موجود در کامپیوتر ( اشخاصی که پیوسته دغدغه دستیابی به فیلتر های جدید دارند) بر طرف می سازند.
اما چالش در همین نکته نهفته است که کامپیوتر ابزاری است که در اختیار همگان قرار دارد. مجموعه ای امکانات که در عین افزایش توانایی های مجازی ما. توانایی های شخصی را کاهش می دهد. جهت تسلط و به اختیار گرفتن امکانات آن و پیاده نمودن قوه خلاقه خود بر این ابزار . باید با آموزش صحیح رشته گرافیک به مقابله با ارائه کارهای سطحی و یکنواخت پرداخت. مدت زمان لازم برای اجرای کارها بسیار کم شده است و امکاناتی وسیع جهت ابراز خلاقیت فراهم آمده است.
می توان گفت که طراحی گرافیک بطور اعم باید دارای دو ویژگی اساسی باشد:
1 – منطق تجسمی
2 – سادگی
اما امروزه متاسفانه با توجه به استفاده ناصحیح از این ابزار در بسیاری از کارهای ارائه شده که دیدگان را می آزارد. نه منطق تجسمی مشهود است و نه سادگی قرین با آنها. اما کسانی که مجهز به علم این رشته هستند . با استفاده خلاقانه از امکانات کامپیوتر آثاری چشم نواز عرضه می نمایند.
امروزه عموما تصور می نمایند که هنر را باید در آثار گرانبها و موزه ای یافت. اما چه بسا که هنر می تواند همانند وسیله ای ارتباطی ارزان قیمت وگران ارزش در اختیار عموم مردم قرار گیرد و این بر عهده طراح گرافیک( گرافیست) است. مشکلات طراحی گرافیک که اصل را بر ارتباط با مخاطب قرار داده . باید بدست طراح گشوده شود. اما اگر طراح فاقد شناخت و توانایی انجام آن باشد این وسیله یعنی کامپیوتر از عهده انجام آن بر نمی آید.
مسائل نظری ( مبانی ) مباحثی عام در این رشته اند. هر چند که طراحی و هنر بواسطه خصلت ویژه خود. که آزادی در بیان و اجرا می باشد. تابع قانون مندی خاصی نیست اما بسیاری از تجربیات که در بوته آزمایش سر افراز بوده اند بصورت قانون در آمده اند.
مقدمه :
امروزه قابلیت های سمعی و بصری بخش عمده ای از علم چند رسانه ای را تشکیل می دهند و جزء لاینفک فن آوری هایی شده اند که زندگی قرن بیست و یکم را تعریف می کنند. بی شک خلق سخت افزار های دیجیتال که قابلیت عملکرد با سرعت های بسیار زیاد را دارند اساس این فن آوری ها بوده است؛ اما ورود مفهوم رنگ به دنیای دیجیتال چنان تحولی در این عرصه به وجود آورد که نه تنها رشته های جدیدی از علم را پیش روی انسان گشود، بلکه منجربه تغییر جهت پیشرفت بسیاری از علوم دیگر گردید. از ریاضیات، هندسه تحلیلی برای خلق دنیاهای مجازی به کار گرفته شده و از الکترونیک برای افزایش امکانات و قابلیت های گرافیکی استفاده شد. علم نرم افزار و هنر برنامه نویسی که تا چندی قبل در طراحی سیستم های عامل و پیاده سازی هوش مصنوعی به حد اعلای خود می رسید، با مفهوم جدیدی به نام واقعیت مجازی و شبیه سازی دنیای واقعی مواجه شده. هزاران مفهوم جدید در پی مفهوم گرافیک و تصاویر دیجیتال بوجود آمد وهزاران نفر در گوشه و کنار دنیا سرگرم فعالیت و مطالعه در این زمینه ها شدند.
وجود هزاران نرم افزار وابسطه به قابلیت گرافیکی کامپیوتر، وجود سیستم های چند رسانه ای از جمله ماهواره ها و تلوزیون های مدرن و به اوج رسیدن غول نرم افزار دنیا ، مایکروسافت ، از طریق به کار گیری گرافیک در سیستم های عامل خانواده Windows، اهمیت آشنایی با مفهوم گرافیک در کامپیوتر را واضح می کند.
بیش از این، اگر شما به نحوه ی خلق دنیای مجازی که گرافیک کامپیوتری و بخصوص گرافیک سه بعدی عنصر اصلی آن می باشدعلاقمند هستید، باید پا را فراتر گذاشته و جنبه های مختلفی از علم نرم افزار را مطالعه کنید.
در این سری از مقالات، تصمیم داریم تا با یکی از مهمترین ابزارهایی که در اختیار برنامه نویسان بازی های ویدئویی و کامپیوتری است آشنا شویم. این ابزار با نام OpenGL شناخته می شود و فن آوری بسیار انعطاف پذیر و در عین حال پیچیده ای است که به برنامه نویسان اجازه می دهد تا فضاهای سه بعدی را از طریق هنر برنامه نویسی و با در اختیار داشتن سخت افزار مناسب خلق کنند و به تصویر بکشند.
همانطور که شاید بدانید، فن اوری های مشابهی برای دست یافتن به این هدف وجود دارند که معرفی آنها و مقایسه OpenGL با هر کدام را به بخش های آینده موکول خواهیم کرد.
در مقاله اول و پیش از آنکه وارد جزئیات فن آوری ذکر شده شویم، لازم است تا با برخی موضوعات مقدماتی و چند اصطلاح مهم آشنا شویم.
مفهوم گرافیک کامپیوتری:
مهمترین ابزار خروجی که می تواند به مفهوم گرافیک کامپیوتری عینیت ببخشد، صفحه نمایش (Monitor) است که امروزه با روشهای متفاوت در اندازه ها و کیفیت های مختلفی تولید می شوند. مشخصه اندازه در مورد یک صفحه نمایش به طول قطر این ابزار اشاره میکند و اندازه ها معمولا بین 14 تا 21 اینچ هستند.برای مفهوم کیفیت نیز می توان تعاریف مختلفی را بیان کرد اما این مفهوم بیش از هر چیزی به وضوح تصویر اشاره می کند که صفحه نمایش می تواند تولید کند.

 در معماری سخت افزار های گرافیک امروزی (و کارت های گرافیکی در راس آنها) تصاویر به صورت مجموعه ای از نقاط در نظر گرفته می شوند. هر نقطه رنگ و مشخصات خاص خود را دارد و کوچکترین جزئی محسوب می شود که یک تصویر را تشکیل می دهد. به این نقاط در اصطلاح پیکسل (Pixel=Picture Element ) اطلاق می شود. به مجموعه ی پیکسل هایی که در هر لحظه از طریق ابزارهایی مانند صفحه نمایش ترسیم می شود صفحه تصویر (Screen) گفته می شود.
مفهوم گرافیک و خروجی تصویر در یک سیستم دیجیتال مانند کامپیوتر های شخصی و به کمک ابزاری مانند صفحه نمایش ، نقش بستن تصاویر دلخواه بر روی صفحه تصویر است.
صفحه تصویر دو بعدی در نظر گرفته می شود و معمولا پیکسل هایی که در این دو بعد وجود دارند از طریق مختصات آنها قابل دسترسی می باشند.

تعداد صفحات تحقیق: 110 صفحه

با قابلیت ویرایش

فرمت: ورد word   


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل و جامع گرافیک کامپیوتری

دانلود مقاله کاربردهای گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون

اختصاصی از فی لوو دانلود مقاله کاربردهای گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله کاربردهای گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون


دانلود مقاله کاربردهای گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون

در عصری زندگی می کنیم که سرعت و تخصص دو شاخص مهم آن است. ریزشدن و خرد شدن تخصص‌های کلان و روزآمد شدن یافته و بافته‌‌های این روزگار دور از انتظار نیست.

گاه این تخصص ها چنان هستند که اصلاً به حساب نمی‌آیند و از این رو کمتر به آنها پرداخته شده‌اند طراحی گرافیک برای تولید و پخش خبر تلویزیون از جمله این تخصص‌های ظریف و ناپیداست چندان که گویی اصلاً نیست. پیش از این گرافیک را در دو حوزه «هنر» و «تبلیغات» می‌دانستند و بالطبع افراد شاغل و فعال در آن را به «هنرمند» و یا «تبلیغاتچی» می‌شناختند اما امروزه با گسترده شده کاربردهای این تخصص، تعاریف متفاوتی هم برای آن ساخته و پرداخته شده است. وقتی این روزها صحبت از «گرافیک خبر»  در هر سه نوع‌اش(چاپی، تلویزیونی و سایبر) می‌شود،‌ بایستی بدانیم که گرافیک دیگر صرفاً هنر و یا تبلیغات نیست بلکه مفهوم دیگری را هم در برمی‌گیرد و آن رسانه است. لذا گرافیک خبر ترکیبی از «هنر» و «رسانه» است ترکیبی که تفکیک ناپذیراست.

در این پژوهش در ابتدا تعاریفی از خبر و واژه‌های مرتبط با آن را ارائه می نماییم و سپس وارد مقوله گرافیک شده و آنرا در چند پلان معرفی می کنیم: گرافیک به عنوان یکی از هنرهای تجسمی، گرافیک در تلویزیون و گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون. در انتهای این تحقیق پیشنهادهایی هم ارائه شده تا بتوان بر اساس آنها مشکلات موجود در گرافیک خبر را مرتفع ساخت.

رسانه‌ها در عملکرد روزانه خود صحنه مناظره بینش‌ها و میدان منازعه کلمات و معانی هستند، برخلاف آنچه ظاهراً به نظر می‌رسد، رسانه‌ها در نقش خبری خود آینه‌ی انعکاس رویدادها و واقعیات دنیای اجتماعی و سیاسی نیستند، بلکه برعکس آفریندة واقعیتهای اجتماعی و سیاسی هستند و به تصورات ما از دنیای اطرافمان هستی می‌بخشند این فرض و پیشنهاد در آغاز عجیب می نماید و ممکن است ما را در شناخت محیط اطراف خود دچار تردید کند. لیکن با اندکی اندیشه می‌توان پی‌برد که خبر خود واقعیت و خود عینت جهان اطراف ما نیست، بلکه تنها حکایت و روایتی از این واقعیت است.

اینکه آیا واقعیتی خارج از محدوده کلام وجود دارد یا نه، مورد بحث نیست، بلکه این شناخت اساسی که خبر ساخته و پرداخته ذهن بشر است و این ذهن تنیده در عقاید، آداب و رسوم و هنجارهای فرهنگی است،‌ کلید گشایش راز خبر است. خبر به ما می‌گوید که به چه چیز خبر فکر کنیم و چگونه به آن بیندیشیم.

علاوه بر این، خبر محصول کار سازمان یافته‌ای است که سلسله مراتب، ارزشها و هنجارهای تولیدی خود را دارد. خبر از دنیای واقعی برمی‌خیزد، بر اساس ارزشها و هنجارهای فرهنگی و سازمان خبری واقعیت را دگرگون می‌کند و به صورت روایت و داستان به دنیای واقعی باز می‌گردد.

در این فراگرد (مشاهد، بغیر، روایت و اشاعه) خبر به ارزشها و هنجارهایی که از آنها برخاسته است، حکم طبیعی و عینی می‌بخشد و در گسترها خود آنها را باز تولید کند. به رغم ادعای روشنگری، خبر از آنجا که باید ساده باشد و در سطح تصورات و ذهنیات مخاطبانش قرار گیرد، از‌ آنجا که باید به زبان آنان سخن می‌گوید از دیدگاه ایشان دارای معنی باشد، نمی‌تواند فراتر از سطح عمومی مخاطبانش حرکت کند . در نتیجه خبر به صورت تأیید کننده و توصیه گر باورهای بیشتر پرداخته مخاطبان عمل می‌کند.

شامل 224 صفحه فایل word قابل ویرایش

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کاربردهای گرافیک در تولید و پخش خبر تلویزیون