فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی لوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق درباره ی شطرنج

اختصاصی از فی لوو تحقیق درباره ی شطرنج دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباره ی شطرنج


تحقیق درباره ی شطرنج

 

لینک پرداخت و دانلود پایین مطالب:

 

فرمت فایل:word(قابل ویرایش)

 

تعداد صفحه:10

هنرستان خواجه نصیر الدین طوسی

 

موضوع:

شطرنج

دبیر مربوطه:

 

تهیه کننده:

حمید ذوالفقاری

سال تحصیلی:

بهار87
قوانین و مقررات شطرنج :

بازی شطرنج بین دو حریف انجام می شود که مهره های خود را به نوبت بر روی صفحه شطرنج حرکت می دهند .

نوبت حرکات بازیکن موقعی است که حرکت حریف او انجام شده باشد .

هدف هر بازیکن از انجام حمله این است که شاه حریف را در معرض کیش یا مات قرار دهد .

صفحه شطرنج یک شبکه از 64 مربع مساوی است که یک در میان به رنگ روشن و تیره هستند و هر یک از بازیکنان 16 مهره دارند .

مهره های شطرنج عبارتند از : شاه ، وزیر ، دورخ ، دوفیل ، دو اسب ، هشت پیاده ، به دو رنگ سیاه و سفید .

حرکت مهره ها :

وزیر همیشه در خانه همرنگ خودش قرار می گیرد و شاه در خانه متضاد رنگ خود قرار می گیرد خانه های عمودی را ستون و خانه های افقی را ردیف می گویند خانه های مورب را قطر می نامند و و در دیاگرام شطرنج 26 قطر وجود دارد که طول آنها از 2 خانه تا 8 خانه است .

فیل در قطری که خودش در ان قرار دارد به هر مربعی می تواند حرکت کند .

رخ در ستون یا عرضی که خودش در آن قرار گرفته به هر مربعی می توان حرکت کند .

حرکت وزیر ترکیبی از حرکات رخ و فیل است وزیر در ستون ، عرض ، یا قطری که در ان قرار دارد ، به هر مربعی می تواند حرکت کند .

اسب می تواند به مربع هایی حرکت کند که در یک عرض ، ستون یا قطر واحد نباشد اسب همچون حرف ال حرکت می کند .

فیل یا رخ یا وزیر نمیتواند از روی مهره های که در مقابلش قرار دارد عبور کند .

پیاده می تواند روبه جلو حرکت کند و یا مربع تحت اشغال مهره حریف را به طور مورب بگیرد .

اما در حرکت اول پیاده می تواند دو حرکت به جلو برود پیاده با رسیدن به ردیف هشتم به هر مهره ای به جز شاه می تواند ارتقاء یابد .

شاه می تواند مانند وزیر حرکت کند ، اما فقط یک خانه در هر حرکت شاه می تواند به دو صورت مختلف حرکت کند حرکت کردن به هر مربع مجاور که مورد حمله حریف نباشد و اینکه شاه از مربع اولیه اش دو مربع به طرف رخ جابه جا شود ، سپس به مربعی منتقل می شود که شاه همان موقع از آن عبور کرده است .

هر حرکت فقط با یک دست انجام میگیرد بازیکنی که نوبت حرکت اوست در صورتی که در ابتدا قصد خود را بیان کند ، می تواند یک یا چند مهره را مرتب کند اگر بازیکنی عمداً رخی را لمس کند و سپس شاه را لمس کند باید در ان جناح حرکت کند .

اگر هیچکدام از مهره ها را نتوان حرکت داد ، بازیکن می تواند هر حرکتی که قانع شد انجام دهد بازیکنی که با حرکت قانونی ، شاه حریف را کیش و مات کرده باشد ، بازی را برده است بازی بلافاصله به اتمام می رسد ، به شرطی که حرکتی موجب کیش و مات شده است قانونی باشد .

بازیکن که حریفش اعلام می کند تسلیم شده است بازی را برده است .

وقتی بازیکنی که نوبت اوست هیچ حرکت قانونی نداشته باشد و شاهش نیز در معرض کیش نباشد مساوی است و بازی پات شده است .

هر گاه پوزیسیونی پدیدار شود که هیچ یک از دو بازیکن نتواند با سلسله حرکتهای قانونی حریف را مات کنند ، بازی مساوی است و می گویند پوزیسیون مرده رسیده است .

اگر پوزیسیون یکسانی برای سومین بار در صفحه پدیدار شودف بازی می تواند مساوی شود .

ساعت شطرنج یعنی ساعتی با دو صفحه نمایش که طوری به هم ارتباط داشته باشند که در هنگام بازی فقط یکی از آنها بتواند کار کند .

سقوط پرچم یعنی خاتمه زمان اختصاص یافته به بازیکن .

زمانی که بازیکن در یک مدت صرفه جویی کند به زمان او در حرکت بعدی افزوده می شود .

در زمان تعیین شده برای آغاز بازی ، ساعت بازیکن یا مهره سفید به کار می افتد .

اگر هر دو پرچم با هم سقوط کرده و نتوان تشخیص داد کدام زودتر سقوط کرده می توان به بازی ادامه داد بازیکن فقط برای کمک خواستن از داور می توانند ساعت را متوقف کند .

اگر وضعیت غیر عادی پیش آید و یا لازم باشد که مهره ها به پوزیسیون قبلی برگردانده شوند ، داور قضاوت عالیه خود را در تعیین زمانهایی که ساعتها باید نمایش دهند استفاده خواهد کرد .

اگر در حین بازی معلوم شود که پوزیسیون اولیه مهره ها ناصحیح بوده است ، باید بازی جدیدی انجام گیرد .

اگر بازی با رنگهای معکوس آغاز شده باشد باید ادامه یابد ، مگر انکه داور غیر از این حکم کند . اگر در حین بازی معلوم شود که حرکتی غیر قانونی انجام شده است باید پوزیسیون بلافاصله به قبل خلاف اعاده شود به جریمه اولین و دومین حرکت قانونی بازیکن ، داور باید در هر دو دقیقه زمان اضافی به حریف بدهد به جریمه سومین حرکت غیر قانونی همان بازیکن داور باید او را به او اعلام کند . هر بازیکن در جریان بازی موظف است حرکتهای خودش و حرکتهای حریفش را به طرز صحیح و واضح و خوانا با نماد گذاری جبری ثبت کند اگر بازیکنی نتواند حرکتی را ثبت کند ، مقداری زمان به تصمیم داور باید از زمان مشخص شده او کسر شود برگه ثبت باید در کل بازی در معرض دید داور باشد اگر بازیکنی کمتر از 5 دقیقه در ساعت خود زمان داشته باشد و از 30 ثانیه زمان اضافی یا بیشتر حرکت اضافه می شود برخوردار نباشد بازیکن باید بلافاصله بعد از سقوط یکی از پرچمها پیش از آنکه مهره های را روی صفحه حرکت دهد باید برگه ثبت خود را تا آخرین حرکت کامل کند .

بازیکنی که می خواهد پیشنهاد تساوی بدهد ، باید این کار را پس از انجام حرکت در صفحه شطرنج و قبل ازمتوقف کردن ساعت خود و به کار انداختن ساعت حریف انجام دهد و هر دو بازیکن باید پیشنهاد تساوی را با نشانه ای در برگه ثبت خود یادداشت کنند اگر بازیکنی حرکت کند بی آنکه ادعای تساوی کرده باشد ، حق ادعای تساوی و نوبت حرکت را از دست می دهد .

اتمام سریع بازی عبارتست از آخرین مرحله بازی که در ان که بقیه حرکتها باید در زمانی محدود شود اگر بازیکنی که نوبت حرکت با اوست ، کمتر از 2 دقیقه در ساعت خود زمان داشته باشدف  می تواند قبل از انکه پرچم ساعتش سقوط کند مدعی تساوی شود او باید ساعتها را متوقف کند و داور باطلبد .

اگر داور تصمیم گیری خود را به تعویق اندازد ، می توان به حریف دو دقیقه اضافی زمان تفکر داد و با صورت امکان در حضور داور ادامه خواهد یافت داور باید نتیجه نهایی را پس از سقوط یکی از پرچمها اعلام کند اگر داور ادعا را رد کند باید دو دقیقه زمان تفکر اضافی به حریف اعطا شود . در صورتی که قبلا به گونه دیگری اعلام نشده باشد ، بازیکنی که بازی اش را می برد و یا به علت غیبت ، اخراج یا محرومیت حریف می برد 1 امتیاز می گیرد بازیکنی که بازی اش را می بازد یا سر میز حاضر نمی شود یا اخراج و یا محروم می شود 0 امتیاز می گیرد و بازیکنی که بازی اش را مساوی اعلام می کند 5و0 می گیرد .

بازیکنان نباید هیچگونه عملی را در پیش گیرند که موجب بی اعتباری بازی شطرنج شود .

بازیکنان در حین بازی حق ندارند از هیچگونه یادداشت منبع اطلاعات توصیه یا تجزیه و تحلیل صفحه ای دیگر استفاده کنند .

از برگه ثبت ، فقط برای ثبت حرکتها ، زمان ساعتها ، پیشنهاد تساوی و موضوعات مربوط به ادعا باید استفاده کنند .

بازیکنانی که بازیهایشان را به اتمام رسانده اند ، تماشاگر محسوب می شوند .

بازیکنان بدون کسب اجازه از داور حق ندارند ، محل بازی را ترک کنند بازیکنی که نوبت حرکت با اوست بدون اجازه داور حق ندارد محل بازی را ترک کند .

جریمه امتناع مکرر بازیکن از تبعیت قوانین شطرنج ، باخت بازی خواهد بود . در مورد امتیاز حریف تصمیم خواهد گرفت .

اگر هر دو بازیکن مقصر شناخته شوند ، بازی هر دو بازیکن را با خته محسوب خواهد داشت .

داور باید مراقبت کند که قوانین شطرنج دقیقاً مراعات شود .

داور باید در جهت مصالح عالیه مسابقات عمل کند و مطمئن باشد که محیط مسابقه مطلوب است و بازیکنان آشفته نمی شوند .

داور می تواند یک یا چند مورد از جریمه های زیر را اعمال کند :


اخطار

افزایش زمان باقیمانده حریف

کاهش زمان بازیکن خاطی دربازی

کاهش امتیاز کسب شده بازیکن خاطی در بازی

افزایش امتیاز کسب شده بازیکن خاطی در بازی

افزایش امتیاز کسب شده حریف در بازی تا حداکثر امتیاز ممکن در آن بازی اخراج از کل مسابقه .

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره ی شطرنج

امپراتوری شطرنج 88:تسلط بر 1.d4 با دفاع هندی شاه Empire Chess 88: Dominating 1.d4 with the King’s Indian Defense

اختصاصی از فی لوو امپراتوری شطرنج 88:تسلط بر 1.d4 با دفاع هندی شاه Empire Chess 88: Dominating 1.d4 with the King’s Indian Defense دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

امپراتوری شطرنج 88:تسلط بر 1.d4 با دفاع هندی شاه Empire Chess 88: Dominating 1.d4 with the King’s Indian Defense


امپراتوری شطرنج 88:تسلط بر 1.d4 با دفاع هندی شاه Empire Chess 88: Dominating 1.d4 with the King’s Indian Defense

Empire Chess 88: Dominating 1.d4 with the King’s Indian Defense

امپراتوری شطرنج 88: تسلط بر1.d4 با دفاع هندی شاه

استاد بین المللی  خورخه فریرا

فرمت: MP4

قابلیت پخش در اندروید و کامپیوتر

مدت زمان آموزش : 4 ساعت

 Dominating 1.d4 with the Kings Indian Defense - IM Jorge Ferreira

امپراتوری شطرنج 88: تسلط بر 1.d4 با دفاع هندی شاه

دفاع هندی شاه یک سلاح کامل در برابر 1.d4  است برای  همه بازیکنانی  که  با هر دو رنگ بازی می کنند نیز مناسب می باشد.
ایجاد یک مسیر hypermodern، هایپر مدرن که سیاه اجازه می دهد تا سفید  یک مرکز توانمند را درست کند و سپس به آن  حملاتی را از جناحین وارد می کند  به طور بالقوه فیل بسیار قوی در G7 را قرار می دهد و حرکت D6 در دفاع هندی شاه هنوز پابرجاست و مورد علاقه هر دو نابغه شطرنج  بابی فیشر و گری کاسپاروف است.استاد بین المللی خورخه فریرا بخوبی طرح های و ایده های دفاع هندی شاه را به شما آموزش می دهد.

شامل مباحث و واریانت های زیر:

  1. Introduction

  2. Classical variation – introduction

  3. Classical variation – 9.Ne1 and 10.Be3

  4. Classical variation – 9.Ne1 without 10.Be3

  5. Classical variation – 9.Nd2

  6. Classical variation – 9.b4

  7. Classical variation – exchange variation

  8. Classical variation – Petrosian

  9. Classical variation – Gligoric

  10. Makogonov variation

  11. Fianchetto variation

  12. Four pawns attack

  13. Saemisch variation

  14. Averbakh variation

  15. Rare lines

 

  • در عمق خلاصه فصل متن در فرمت PDF از محتوای هر دی وی دی مرجع به راحتی  اگر شما نیاز به یک یادآوری سریع در یک موضوع خاص دارید میتواید به فایل های پی دی اف مراجعه کنید.

  • 25تمرین و سوال و به چالش کشیدن در هر دیسک با راه حل های آن، بنابراین شما می توانید یادگیری و دانش خود را تست کنید.


دانلود با لینک مستقیم


امپراتوری شطرنج 88:تسلط بر 1.d4 با دفاع هندی شاه Empire Chess 88: Dominating 1.d4 with the King’s Indian Defense

فیلم مسابقات تورنمنت زورآزمایی بزرگان شطرنج (بخش فکری ) روز اول تا سوم 2016 Champions Showdown

اختصاصی از فی لوو فیلم مسابقات تورنمنت زورآزمایی بزرگان شطرنج (بخش فکری ) روز اول تا سوم 2016 Champions Showdown دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فیلم مسابقات تورنمنت زورآزمایی بزرگان شطرنج (بخش فکری ) روز اول تا سوم 2016 Champions Showdown


فیلم مسابقات تورنمنت زورآزمایی بزرگان شطرنج (بخش فکری ) روز اول تا سوم  2016 Champions Showdown

 

فیلم مسابقات تورنمنت زورآزمایی بزرگان شطرنج (بخش فکری ) روز اول ,دوم,سوم

Top players meet in 2016 Champions Showdown

فرمت:mp4

بیش از 15 ساعت فیلم هیجان انگیز مسابقات شطرنج

با تفسیر و گزارش استادان بزرگ گری کاسپاروف , یاسر سیروان, الحاندر رامیرز,و استاد بین المللی تانیا ساچدف

فیلم مسابقات تورنمنت زورآزمایی بزرگان شطرنج (بخش فکری ) روز اول تا سوم  2016 Champions Showdown

تورنمنت معروف موسوم به زورآزمایی بزرگان شطرنج با حضور ویشی آناند,هیکارو ناکامورا,وسیلین توپالف,فابیانو کاروآنا  که در 6 بازی کلاسیک(فکری)،6 بازی سریع و 12 بازی برق آسا انجام شد.  در پایان ویشی آناند با اقتدار قهرمان شد! در ادامه می توانید  بخش فکری فیلم  مسابقات هیجان انگیز زور آزمایی بزرگان شطرنج را با بهترین کیفیت دانلود کنید.

 


دانلود با لینک مستقیم


فیلم مسابقات تورنمنت زورآزمایی بزرگان شطرنج (بخش فکری ) روز اول تا سوم 2016 Champions Showdown

دانلود تحقیق مفاهیم اساسى استراتژى شطرنج

اختصاصی از فی لوو دانلود تحقیق مفاهیم اساسى استراتژى شطرنج دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق مفاهیم اساسى استراتژى شطرنج


دانلود تحقیق مفاهیم اساسى استراتژى شطرنج

یک نظر رایج در شطرنج آن است که فرق بازیکن با تجربه و مبتدى در مقدار محاسبه و آینده نگرى است .این که یک استاد بزرگ چند حرکت را مى تواند محاسبه کند، نکته اى که بار ها و بارها مورد بحث و گفتگو قرار گرفته است . قدرت محاسبه دقیق و صحیح حرکات قابلیتى است که مورد نیاز هر بازیکن سطح بالا و پیشرفته اى است ولى این تنها تفاوت مهم و اساسى یک بازیکن معمولى نیست.
بسیارى از بازیکنان بر هنر به وجود آوردن ترکیبهاى دقیق تسلط دارند ولى بازى آنها به سطح بازى استادان نمى رسد، چون  نمى توانند بازى را بر اساس یک نقشه و استراتژى صحیح و آینده نگرانه اداره کنند.
محاسبه یک واریانت مشخص تنها زمانى ممکن و ضرورى است که برداشتى مشخص و دقیق از پوزیسیون داشته باشیم در اکثر مواقع، طرح کلى و جامع حاکم بر وضعیت، راهنماى بازیکن براى پیدا کردن حرکات مورد نیاز بازى مى شود.
طرح بازى در یک مرحله مشخص را طرح عمومى یا استراتژى مى نامند. طریقه پایه گذارى و مجموعه اصولى که ما براى طرح ریزى تعقیب مى کنیم و مشخصات تعیین کننده آن، تعریف دیگرى از استراتژى است.این اصطلاحات،و کلماتى نظیر هدف استراتژیکى یا تاکتیکى وغیره،همان معانى را دارند که در علوم سیاسى و نظامى به کار مى روند.
بعضى ممکن است تصور کنند که مات کردن شاه حریف هدف استراتژیکى در هر بازى شطرنج است.چنین تصورى در ابتداى پیدایش شطرنج مدرن شاید قابل قبول بوده باشد، ولى در دوران ما که تکنیکهاى شطرنج به نحو چشمگیرى پیشرفت کرده وایده  هاى  بازى ژرف و پیچیده شده اند، ایجاد یک پیاده ضعیف، کسب یک برترى مختصر پوزیسیونى، کنترل یک ستون باز، یا کنترل یک خانه مهم، استقرار یک سوار در یک پایگاه مناسب، یا ایجاد یک پیاده رونده، مىتواند به عنوان یک طرح استراتژى کلى در دستور کار بازیکن قرار گیرد.
لازم به توضیح است که بهترین طرحها و نقشه ها اگر به درستى پیاده نشوند هیچ ارزش و فایده اى ندارند.همانند شطرنج،این مسئله در  زندگى نیز مصداق دارد.مجموعه وسایل و ابزار و مضمونهایى که براى تحقق یک طرح استراتژیکى،یا جلوگیرى از انجام نقشه هاى حریف، به کار گرفته مى شود تاکتیک نام دارد.مانورها، ترکیبها، قربانیها، حملات دو گانه،اچمزى،کیشهاوحملات بر خاستى و غیره، عناصر و ابزار تاکتیک هستند.
 
ویژگى پوزیسیون و انتخاب طرح و نقشه
انتخاب طرح و نقشه در هر حالتى بستگى کامل به وضعیت موجود در صفحه شطرنج دارد، و بنابراین باید کاملا با پوزیسیون مطابقت و هماهنگى داشته باشد.قضاوت صحیح یک وضعیت و درک ویژگیهاى آن شرط لازم براى یافتن طرح استراتژیکى مطلوب است.بنابراین با شناخت حقایق و ویژگیهاى پوزیسیون مى توان طرح و نقشه مطلوب را بر گزید.طبیعى است که این مسائل در یک مقاله قابل توضیح نیستند ولى به طور اجمال مى توان گفت که ویژگیهاى یک پوزیسیون به واقعیتهاى زیر مربوط است:
..- تناسب قوا، تعادل نیروهاى دو طرف، یا برترى یکى از طرفین؛
..- نیروى مستقل هر مهره و نحوه استقرار آن؛
..- کیفیت مستقل هر پیاده ؛
..-وضعیت پیاده ها و ساختار آنها؛
..- وضعیت شاه هر دو طرف؛
..- هماهنگى سوارها با پیاده ها؛
بعضى از عوامل و ویژگیهاى پوزیسیون ممکن است موقتى و زودگذر باشند و برخى دیگر دائمى و پا برجا هستند. یک عامل مهم و دیر پا، کیفیت ساختار پیاده اى است. پیاده ها برخلاف سوارها نمى توانند به آسانى از یک جناح به جناح دیگر انتقال یابند. تغییر وضعیت پیاده ها به کندى و تدریجى انجام مى شود، در صورتى که سوارها با سرعت و مشکل کمترى تغییر مکان مىدهند.
نتیجتاً، این پیاده ها هستند که برخلاف ارزش کمترشان، عامل تعیین کننده وضعیت هستند.از عوامل همیشگى و تعیین کننده دیگر در پوزیسیون، یکى برترى کمى و دیگرى وضعیت استقرار شاه طرفین در بسیارى از موارد است.
حالا با نگاهى به چند پوزیسیون، و پس از درک ویژگیهاى هر وضعیت، طرح درست استراتژیکى هر وضعیت را بررسى مى کنیم.
 
 
نمودار یک
در نمودار یک با پوزیسیونى از یکى از واریانتهاى نادر شروع بازى اسپانیایى مواجهیم.در عمل این شاخه کمتر به صورت موثرمورد آزمایش قرار گرفته و تئوریسینها نظرات مختلفى در مورد این واریانت داشته اند از لحاظ کمى سیاه برترى دارد و دو پیاده جلو است، ولى پیاده   d6 قابل حفظ نیست.اما از لحاظ گسترش سیاه عقب است و مهره هایش وضعیت غیرفعالى دارند . در مقابل، سفید وزیر و فیل و اسبش موقعیت فعالى دارند و رخهایش آمادگى دارند که در هر یک از ستونهاى باز قرار گیرند.
عوامل فوق مشخص کننده پوزیسیون هستند، و سفید و سیاه باید بر اساس آن طرح و استراتژى آینده خود را انتخاب کنند.
..- سفید باید از سوارهاى خود که در پستهاى فعال قرار دارند براى به وجود آوردن تهدیدهاى تاکتیکى بهره گیرد و حمله مستقیمى را علیه شاه حریف طرح ریزى کند.
این تهدیدها عبارتند از
Dh5,B×d6,Ng5,Ra-d1,Rf-e1
..-استراتژى سیاه دفع تهدیدهاى آنى،تکمیل گسترش مهره  ها و به نتیجه رساندن برترى کمى از طریق تصفیه و ساده سازى بازى است.
تنها با تجزیه و تحلیل دقیق و عمیق امکانات دو طرف مى توان گفت چه کسى در استراتژى خود موفق خواهد بود در اینجا این مسئله مورد نظر ما نیست، بلکه آنچه مىخواهیم مورد توجه قرار مىدهیم این است که برترى کمى دیر پاى سیاه به مقابله با برترى گسترشى و موقعیت فعال سوارهاى سفید برخاسته است. برخورد یک عامل استراتژیکى با یک عامل دینامیکى موجب پیدایش طرحهاى متفاوتى از طرف سیاه و سفید مى شود.
 
 
نمودار دو
در نمودار ۲ مجدداً وضعیتى از یک شاخه شروع بازى اسپانیایى را شاهدیم .در اینجا وضعیت از لحاظ کمى برابر است و تعداد سوارهاى گسترش یافته هر دو طرف نیز مساوى است طرح هر یک از دو طرف چیست؟
عامل تعیین کننده در اینجا وضعیت ناقرینه پیادهاست.اگر صفحه شطرنج را از حد فاصل بین دو ستون   e,d به دو قسمت تقسیم کنیم، مشاهده مى شود که در مقابل سه پیاده جناح وزیر سفید، سیاه چهار پیاده دارد. یک عامل مهم دیگر  وجود پیادهe5 سفید است که از خط مرزى عبور کرده و از استقرار سوار در خانه  f6  جلوگیرى مى کند. حرکات
...f5 ,...f6
 سیاه موجب ضعف  در پوزیسیون قلعه سیاه خواهد شد. حالا مى توانیم طرح استراتژیکى را بر اساس وضعیت مورد بررسى قرار دهیم.
..-سفید طرح تهاجمى خود را در جناح شاه با حرکاتى مانند
Dd3,Bc2,Ng5
دنبال خواهد کرد و استقرار پیاده در خانه  e5 در این زمینه به او کمک مى کند. به علاوه، بعد از تهیه مقدمات و زمینه سازى کامل،سفید طرح راندن پیاده f را به  f4,f5  تعقیب خواهد کرد، و به طور کلى، استراتژى سفید حمله در جناح شاه خواهد بود.
..-سیاه باید با طرحهاى سفید در جناح شاه مقابله کند و سپس با مانورهاى اسب به  a5,c5-c7 در جناح وزیر دست به حمله پیاده اى بزند.
 

 

 

 

 

شامل 21 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق مفاهیم اساسى استراتژى شطرنج

کتاب ارزشمند شطرنج در عمل مجموعه گشایشها در 24 ساعت استاد پوردی Action Chess: Purdy's 24 Hours Opening Repertoire

اختصاصی از فی لوو کتاب ارزشمند شطرنج در عمل مجموعه گشایشها در 24 ساعت استاد پوردی Action Chess: Purdy's 24 Hours Opening Repertoire دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کتاب ارزشمند شطرنج در عمل مجموعه گشایشها در 24 ساعت استاد پوردی Action Chess: Purdy


کتاب ارزشمند  شطرنج در عمل مجموعه  گشایشها در 24 ساعت استاد پوردی  Action Chess: Purdy's 24 Hours Opening Repertoire

Action Chess: Purdy's 24 Hours Opening Repertoire

by C. J. S. Purdy

 

 شطرنج در عمل مجموعه  گشایشها در 24 ساعت استاد پوردی

توسط استاد پوردی

 تعداد صفحات: 194

فرمت: PDF

اورجینال با قابلیت کپی و چاپ

ناشر: Thinkers' Press

978-0938650799:ISBN

 

استاد پوردی متفاوت است او واقعا در مورد درک پوزیسیون ها بحث می کند. به طور طبیعی، با گذشت زمان برخی از تجزیه و تحلیل او، و ماتریال های موجود در این کتاب شما راغرق می کند،  اگر شما ایده های برخی از خطوط داده شده در بخش فرانسه که در جاهای دیگر یافت نمی شود آنها را با دقت مطالعه کنید و برخی از تفکر اصلی را انجام دهید، یک متخصص واقعی گشایش می شوید. 


دانلود با لینک مستقیم


کتاب ارزشمند شطرنج در عمل مجموعه گشایشها در 24 ساعت استاد پوردی Action Chess: Purdy's 24 Hours Opening Repertoire