
با دیدن این فیلم آموزشی برای خود و دیگران ایمیل بسازید.
آموزش تصویری ساخت ایمیل (Gmail)
با دیدن این فیلم آموزشی برای خود و دیگران ایمیل بسازید.
ژرفانمایی یا پرسپکتیو (perspective) در هنرهای گرافیکی، همچون نگارگری، نمایش نسبی یک تصویر به همان شکلی که توسط چشم دریافت میشود، بر روی یک سطح تخت (همچون کاغذ) است.
پرسپکتیو از واژه لاتینی perspectiva گرفته شده است و نخستین بار توسط Boethius به هنگام ترجمه رساله علم نور و بصر ارسطو به کار گرفته شد. در دوره رنسانس پرسپکتیو معنی "دیدن از ورای صفحهای شفاف" را به خود گرفت. دیدن از ورای صفحهای شفاف، تکرار همان مفهوم فضا از ورای یک پنجره رنسانس بود که این بار به صورت علمی و هندسی مطرح میشد، بدین گونه که مدل را در مقابل چهارچوبی که شیشه در آن قرار داشت می نشاندند و سپس با نصب کاغذ نازکی روی شیشه با نقطه چین موضوع را به روی سطح دوبعدی منتقل میکردند. کشف پرسپکتیو با دوران رنسانس مقارن بود؛ با کشف انسان این جهانی و میرا. هنرمند گوتیک در انسان و طبیعت جلال الهی میدید. نگاه رنسانس به آدم نگاه علمی بود. آدم جای اصلی پرده را گرفت و عناصر دیگر را کنار زد. شبیهکشی و چهرهنویسی رونق گرفت. در واقع پرسپکتیو و سه بعدنمایی از دوره جدید بر نقاشی مسلط میشود. در گذشته تنها نقاشی یونانی است که به پرسپکتیو طبیعی نزدیک شده بود. کار هنرمند رنسانسی ابداع مجدد طبیعت و انسان و حتی خدا با تفسیری انسان مدارانه از تمامی جلوهها و نظم طبیعی عالم بود. هنرمند دریافته بود که از طریق پرسپکتیو میتواند عقل جزوی را بر فضا مسلط سازد. به عبارت دیگر از انسان به عنوان وجود اصلی و مرکزی تصویری عظیم ارائه نمود که فضا را باید در ارتباطی که با او دارد سنجید.
هنرمند با بازنمایی دقیق و عینی همه امور، جنبههای گوناگون واقعیت را ثبت کرده و آن را به صورت یک نظم عرضه میدارد، نظمی که از هماهنگی نظام عالم بهره گرفته بود. این نظم نهایتا در نظام تکنیک تعین مییابد؛ نظامی تحت عنوان "پرسپکتیو".
به عقیدهٔ ایتالیاییها رنسانس تولدی دیگر از قدرتهای فکری بشر بود. چند هزار سال تحت عنوان قرون وسطی به هنر بی توجهی شده بود. البته ایتالیاییها نمیخواستند به رومیهای کلاسیک باز گردند و قطعاً فکر روی آوردن به دین جدیدی را هم نداشتند! ایتالیاییها لازم دیدند که از تجارب هنرمندان کلاسیک نیز تا آنجا که مورد احتیاج است استفاده کنند.
بدین سان پرسپکتیو یکی از عوامل اساسی تاریخ هنر شد و معیار اعتراض ناپذیری گشت که هر اثر هنری باید بدان سنجیده شود.
در نقاشی، ماساکیو نقاش جوان و نابغه ایتالیایی مکتب جدیدی به وجود آورد، ولی در ۴۸ سالگی درگذشت و نتوانست به کارش ادامه دهد. تابلوی معروف پدر خداوند، پسر عیسی و روح القدس و سن ژان و سن ماری و دو پیشکار از کارهای مشهور اوست. این تابلو کشف بزرگی را از نقاشی نشان میدهد. زمینهٔ ساختمانی آن بر طبق یک سلسله قواعدی که مجموعاً به نام "پرسپکتیو علمی" نامیده میشود، مجسم شده است. البته قبلاً نیز در این زمینه کارهایی شده بود ولی پرسپکتیو علمی به طور کامل وضعیت اجسام را در فضا مشخص نمود. چون بر پایه اصول ریاضی و اندازهگیری دقیق زوایا و فواصل قرار داشت. دانستن این قوانین برای معماران و طراحان، امری ضروری است. در گذشتههای دور طراحان و نقاشان نیز قوانین پرسپکتیو را به صورت علمی به کار میبستند، اما به طور کلی هنرمندان به صورت حسی عمق اجسام و نحوهٔ قرار گرفتن آنها را در فضا مجسم میسازند. بنابراین ضروری است تا قبل از آن که به درک پرسپکتیو حسی نائل شویم، از این قوانین آگاهی داشته باشیم. به طور کلی دانستن علم پرسپکتیو اولین چیزی است که یک طراح باید بداند؛ زیرا طرح صحیح اغلب اشکال هندسی، بدون اعمال قوانین این علم، در برخی موارد تقریبـاً محال است. این علم، وسیلهای برای داشتن سرعت عمل و کمکی به صحت کار هر گونه طراحی در هنرهای تجسمی است.
پرسپکتیو اختراع شخص واحدی نبود، بلکه مظهر مبین عصر و تجلی وحدت فکر و احساس نوابغ در دورهٔ رنسانس بود.
در میان هنرمندان این دوره به حدی اسامی معروف و مشهور مشاهده میشود که نام بردن از یکایک آنها احتیاج به نگارش کتابی دارد. از آن میان چند نفر از شهرت بیشتری برخوردارند. از جمله جوتو، برونلسکی، مازاچو، لئوناردوداوینچی، میکل آنژ، و رافائل افزون بر اینها، نقاشان دیگری همانند هوبرت ون آیک و یان وین آیک نیز به استفاده از پرسپکتیو در آثار خود پرداختند و با دیگر نقاشان رنسانس آغازین همسو و همداستان شدند.
مفهوم واژه
پرسپکتیو علمی است بر اساس قوانین و اصول هندسی که به وسیلهٔ آن دوری و نزدیکی اجسام را نشان میدهند. با رعایت این اصول در طراحی میتوانیم تناسب واقعی اجسام در فواصل مختلف را به نحوی نشان دهیم که با تناسبات اصلی آنها مشابهت داشته باشند.
در واقع برای نشان دادن فضای سه بعدی روی صفحهٔ دوبعدی معمولاً پرسپکتیو و قوانین آن را به کار میبرند. این قوانین با استفاده از خطای دید به دست آمده و عمق کاذب و بعد مجازی ایجاد شده میتواند تصویری از فضای سه بعدی را بدهد. میتوان گفت پرسپکتیو نگاهی است که معمولاً از جهان بیرون یعنی عالم محسوسات مادی آغاز میشود و سپس به دروننگری راه میبرد.
پرسپکتیوها بسته به کاربردشان انواع مختلفی دارند. به طور کلی میتوان پرسپکتیوها را به دو دستهٔ علمی و ترسیمی تقسیم کرد:
پرسپکتیو ترسیمی
در پرسپکتیو ترسیمی (ریشهٔ لغوی پرسپکتیو "به وضوح دیدن" است) اشیا در صفحهای مسطح چنان که دیده میشوند ترسیم میگردند و نه چنان که واقعا" هستند که مانند حاصل کار دوربین عکاسی میباشد، در واقع یک نظام هندسی است که اندازهها و فواصل اشیاء و اجسام با مقایسه و چگونگی قرار گرفتن آنها در جلو و عقب یکدیگر به دست میآیند.
اندازه، موضع، تقارب متوازی، سایه روشن و بافت از ویژگیهای این پرسپکتیوها هستند. این نوع پرسپکتیو بنا بر موقعیت ناظر، اندازه و فاصلهٔ او تا موضوع، انواع مختلفی پیدا میکند که همه بر این پایه استوار هستند که تمام نقاط موازی هم به نقطهای که روی خط دید قرار میگیرد، میرسند. شـیء جلو، بزرگ تــر و شـیء عقب کوچــک تر اسـت، نقـاط گریز و ناظـر در محــل خاصــی قرار میگیرند که به پرسپکتیو معنی و مفهوم میدهند. از روی پرسپکتیو میتوان محل ناظر را تعیین کرد. القای فضا از طریق پرسپکتیو واقعی که بر اساس خطای دید ایجاد میشود، محدود به همان زاویهای است که فضا دیده میشود. در حالی که چشم ما در حرکت مداوم است و با تغییر مکان، بخشهای زیادی از یک فضا را به طور پیوسته ادراک میکند.[۲]
پرسپکتیو علمی
آنهایی هستند که با استفاده از سه محور کــه در بیرون صفحـه عمود برهم هستند نشــان داده میشوند و زوایای α , β , γ در صفحهٔ تصویر هر اندازهای باشند بنا بر قرار داد فرض بر این است که در عالم واقع با هم برابر و ۹۰ درجه هستند لذاo یک کنج قائم فرض میشود. کاربرد این پرسپکتیو بیشتر برای تهیهٔ نقشههای فنی و مقاطع دقیق است. از جمله در معماری و طراحی صنعتی. همچنین میتوان گفت نسبت اندازهها تغییر نمیکند و ناظر همه جا حضور دارد.[۳]
انواع پرسپکتیو در گرافیک
مقامی:
بدین صورت که هنرمند با توجه به شخصیت سوژه و یا اهمیت موضوع فضای بیشتری برای آن در نظر گرفته است و ترکیب مورد نظر را بر اساس آن شکل داده، که ساده ترین نوع ژرف نمایی است در نقاشیهای قهوه خانهای ایران در شمایل مذهبی همواره پیکره امامان معصوم بزرگتر و تنومند تر از سایر افراد ترسیم شده است.
پرسپکتیو با شدت بخشی به کنتراست:
بسیاری ار هنرمندان با ایجاد اختلاف در میزان شدت تاریکی یا نور در سطح دو بعدی عمق و فضا ایجاد کردهاند، تراکم تاریکی در پلان اول موجب میشود که شبکیه چشم دریافت بیشتری از جسم، به نسبت دیگر اجزا کند و بدین ترتیب عمقی کاذب در سطح القا گردد.
شدت بخشی به کنتراست
اختلاف رنگ:
دید انسان نسبت به طیفهای رنگی خالص و شفاف حساسیت بیشتری نشان میدهد و این دسته از رنگها تاثیر بلاواسطهای روی شبکیه چشم دارند، بر عکس به هر میزان از خلوص رنگ کاسته شود و یا مثلا با سفید و یا لایههای خاکستری ممزوج گردد، روی شبکیه چشم کمتر تاثیر میگذارند.
اختلاف رنگ
صراحت و ابهام:
صراحت و ابهام در سطح دوبعدی میتواند ایجاد عمق نماید بدین معنی که هر قدر شی و یا موضوع در تصویر دارای صراحت باشد، جلوتر به نظر میآید و به عوض چنانچه از صراحت شکل کاسته شود، دورتر به نظر خواهد آمد.
صراحت و ابهام
پرسپکتیو در سینما
این واژه در سینما، ناظر بر شیوه به نمایش در آمدن اشیا و روابط فضایی آنها با یکدیگر در سطح صاف و تخت پرده است، به این معنی که تماشاگر باید دوری و نزدیکی اشیا و فاصله آنها از یکدیگر را در تصویری که میبیند، حس کند. از آنجا که در سینما، تصویر سه بعدی واقعی به تصویری دو بعدی بدل میشود، فیلم ساز باید برای خلق توهم عمق صحنه و یک فضای سه بعدی، مراقب پرسپکتیو باشد. هر بینندهای که تصویری را بر پرده سینما میبیند، در ذهن خود برای آن عمق قائل میشود، چون به این شیوه دیدن عادت کرده است، اما فیلم ساز علاوه بر آنکه میتواند روی تخیل تماشاگر حساب کند، در ضمن باید بکوشد که توهم عمق را در صحنه خلق کند و به آن حال و هوای واقعی بدهد.
پرسپکتیو صحنه و روابط فضایی اشیا عمدتا به عوامل زیر بستگی دارد:
فاصله دوربین از صحنه
با توجه به فاصله دوربین از صحنه، میتوان پرسپکتیو صحنه را کم یا زیاد کرد. از طرفی نیز، دوربین متحرک در موازات شخصیتها به صحنه عمق میبخشد و در ضمن مستمرا چشم انداز تصویر و روابط فضایی اشیا را عوض میکند و به این ترتیب نوعی پرسپکتیو تداومی ایجاد میکند.
نوع عدسی مورد استفاده
فاصله کانونی عدسی در پرسپکتیو تصویر بسیار موثر است. معمولا هر چه فاصله کانونی عدسی کمتر باشد، پرسپکتیو تصویر بیشتر و هر چه فاصله کانونی بیشتر باشد، پرسپکتیو کمتر میشود. عدسیهای با فاصله کانونی کم، اشیاء نزدیک را بزرگ تر و اشیاء دور را کوچکتر نشان میدهند و این خود بسیار به پرسپکتیو تصویر کمک میکند، در حالی که عدسیهای با فاصله کانونی زیاد، اشیاء موجود در فاصلههای دور را بزرگ تر و لاجرم نزدیک تر نشان میدهند و در عین حال اشیاء نزدیک را به عقب میکشند و به این ترتیب از پرسپکتیو تصویر میکاهند.
میزان باز بودن دیافراگم
بر اثر تجربه ثابت شده است، هر چه دیافراگم دوربین بسته تر باشد، پرسپکتیو تصویر بیشتر میشود.
میزان نور
از آنجا که نور زیاد سبب بسته شدن دیافراگم و درنتیجه افزایش پرسپکتیو میشود، میتوان آن را نیز به نوعی در تغییر پرسپکتیو موثر دانست. از طرفی نوع نورپردازی تصویر، میتواند به نوعی در فضاسازی سه بعدی اثر بگذارد، برای مثال نور پشتی سوژه را از پس زمینه جدا میکند و به این ترتیب در سه بعدی بودن تصویر موثر واقع میشود.
تفاوت پرسپکتیو در گرافیک و معماری
قبل از تشریح کامل موضوع، ابتدا باید تعاریفی از گرافیک و معماری عرضه شود. معماری، هنر و دانش طراحی بناها و سایر ساختارهای کالبدیست. آثار معماری به عنوان نمادهای فرهنگی، سیاسی و اجتماعی یک کشور شناخته میشوند و ساختمانهایی چون تخت جمشید و اهرام ثلاثهٔ مصر از جملهٔ چنین آثاری محسوب میشوند. آثاری که پیوند دهندهٔ مهم خودآگاهیهای اجتماعی بودهاند. شهرها، مذاهب و فرهنگها از طریق همین یادوارهها خود را می شناسانند.
و اما گرافیک یا به عبارت کامل تر طراحی گرافیک بکارگیری تکنیکهای مختلف خلق آثار دو بعدی بر روی سطوح مختلف نظیر کاغذ، دیوار، بوم، فلز، چوب، پارچه، نمایشگر رایانه، سنگ و ... است که در جهت رساندن پیامی خاص به بیننده انجام میپذیرد. یکی از بزرگان این عرصه در تعریف گرافیک میگوید: گرافیک یک اثر هنریست که میخواهد پیامی را از طریق عناصر بصری در کوتاه ترین زمان ممکن به مخاطب برساند. با این تفاسیر، این دو هنر بر پایهٔ طرح شکل میگیرند و نیازمند قواعد و قوانینی در زمینهٔ سنجش و محاسبه میباشند. در هنر معماری با برخی از واقعیتها روبه رو هستیم و تفاوت اولیهٔ گرافیک و معماری نیز در همین مورد خلاصه میشود. حجم نمایی واقعی هدف نهایی در معماری میباشد و ایجاد حجم مجازی در گرافیک اولین وجه تمایز در این دو عرصه است.
نخستین بناهای معماری رنسانس
معماری
صله 30 میلی متر از خط آهن و 60 میلی متر پهنا رو بکشیم.(به تصویر دقت کنید)
6- خطوط عمودی رو با ارتفاع 50 میلی متر رسم کنید و بعد اونها رو به گریز وسط وصل کنید
7- خطوط رو همونطوری که نشون داده شده پر رنگ کنید. نکته:اشیایی که در یک فاصله از بیننده هستند با مقیاسی از اون فاصله روی سطح کشیده میشن.
8-تیر ها و سیم های خط تلگراف رو هم رسم کنید.فاصله و ارتفاع اونها رو خودتون حدس بزنید
تمرین: طرحتون رو با کشیدن سقف ایستگاه ، تپه ها ،پرنده ها و ... کامل کنید.
یکی از بزرگترین مشکلات زبان آموزی که حتما" شما هم درگیر آن شده اید " فرار " بودن یادگیری زبان است.
ما معنی عبارتی را یاد می گیریم ولی مدت کمی بعد آن را فراموش می کنیم.
یکی از بهترین راه ها برای به خاطر سپردن معنی لغات و همچنین اصطلاحات زبان بدون فراموشی این است که آن را تصویری یاد بگیریم. در اینصورت آن معنی کاملا" در عمق ضمیر ناخودآگاه (ذهن ناهشیار) ما می نشیند و دیگر از ذهن ما فراموش نمی شود.
شیوه متداول در به خاطر سپاری لغات اینطور است که مثلا":
positive مثبت
در این روش ما خیلی زود لغتی را که یادگرفته ایم فراموش می کنیم
یعنی فقط در صورتی که لغتی را در کنار لغت معادل آن در زبان انگلیسی ببینیم
ولی اگر یک نماد یا یک کاراکتر تصویری به کار ببریم خیلی بهتر است
ویژگی دیگر این شیوه یادگیری زبان این است که دیگر نه تنها یادگیری زبان برای شما کسل کننده و خسته کننده نیست بلکه برعکس واقعا" لذت خواهید برد و حتی می توانید وقتی از خواندن درس های دیگر خسته شدید به عنوان زنگ تفریح به عکس های این پکیج نگاه کنید.
البته بهتر است هر روز تعداد محدودی از عکس ها را ببینید (مثلا" هر روز 50 عکس) بعد از اینکه تمام عکس ها را دیدید برگردید و از ابتدا عکس های قبلی را دوره کنید. اینبار سعی کنید بدون خواندن لغات ، فقط با دیدن تصویر معنی لغوی آن را به یاد بیاورید. اگر نتوانستید آن عکس را در جای دیگری ذخیره کنید تا بعدا" برای بار سوم آن را ببینید . آنقدر این کار را تکرار کنید که دیگر بدون اینکه به لغات نگاه کنید بتوانید معنی آن را به یاد بیاورید. مطمئن باشید دیگر آن عبارت برای همیشه در ذهن شما خواهد ماند.
آموزش تصویری زبان انگلیسی همراه با طنز چه مزیت های دیگری دارد؟
همانطور که می دانید طنز باعث ترشح هورمون هایی نظیر اندروفین و سروتونین در مغز می شود. که به هورمون های شادی مشهورند
این هورمون ها بر روی بسیاری از فعالیتهای بدن ازجمله حالات روحی ،اشتها،خواب،انقباض عضلانی ، عملکردهای فیزیولوژیکی و نیز برخی عملکرد های شناختی مثل یادگیری و حا فظه اثر می گذارد
مغز مدارهایی دارد که مرکز لذت را با رفتارهای سازشی پیوند می زنند. این مدارها به تجربه مفهوم و اهمیت می بخشند.
مفهوم پیدا کردن تجربه به ارزیابی نیاز دارد. پس از ارزیابی، رفتار مغز بر مبنای آن تنظیم می شود.
این فرآیند مفهوم بخشیدن به تجربه به ذخیره خاطره ها و در نهایت یادگیری منجر می شود.
مغز برای کمک کردن به این یادگیری، تجربه ها را به احساس ها پیوند می زند. از این رو، ما علاوه بر اینکه با دیدن این عکس ها زبان می آموزیم از این کار لذت هم می بریم و این سرخوشی را می توانیم تا اندازه یی تقویت کنیم که بدون دیدن این عکس ها چون معتاد بی دارو باشیم.
این محصول شامل صدها تصاویر جالب و جذاب است که بعضی از آنها با طنز و غلو آمیخته شده اند تا بهتر در ذهن ماندگار شوند.
گروه تهران کارآفرین را بخاطر بسپارید، tkweb.ir ، در صورتی که نتوانستید به صورت آنلاین پرداخت و دانلود نمایید برای خرید تلفنی با شماره ی ٠٩٠١٠٥٩٣٦٠٧ تماس بگیرید.
این مجموعه آموزش چه برای افرادی که به تازگی می خواهند از SQL Server استفاده نمایند و چه برای برنامه نویسان محیطهای Visual Studio و برنامه نویسان دیگر سیستم های پایگاه داده همچون MySql ، Oracle و DB2 بسیار مفید می باشد . در این مجموعه آموزش می آموزید که چگونه SQL Server 2005 را نصب نمایید و بر روی آن دیتابیس ایجاد کنید ، چگونه Query های Transact-SQL ایجاد نمایید ، زبان SQL Server را می آموزید ، می آموزید که چگونه effective views ها را ایجاد نمایید ، با مواردی همچون stored procedures, triggers, and user-defined functions به طور کامل آشنا می گردید ، کاملا با نحوه خطایابی در SQL Server 2005 آشنا می گردید و ده ها موضوع و مطلب دیگر که یادگیری هر کدام از آن ها آینده شما را در دنیای IT تضمین می نمایند .
در ادامه با برخی از سرفصل های این مجموعه آموزش ارزشمند آشنا می گردیم :
توری در SQL Server 2005
آشنایی با ویرایش های مختلف نرم افزار SQL Server 2005 و ویژگی های هر یک از این ویرایش ها
آموزش کاربرد SQL Server Management Studio ( SSMS )
آموزش جامع کار با Table ها و Query ها
آشنایی با خصوصیات جدید Transact-SQL
آموزش راهبردهای تجاری مایکروسافت اس کیو ال در قالب Business Intelligence Services
آموزش جامع نصب SQL Server 2005
آماده سازی و انجام مقدمات نصب
آموزش کاربردی Upgrade از ویرایش های گذشته به SQL Server 2005
آموزش مراحل نصب
آموزش جامع پیکربندی Server
آموزش طراحی و ایجاد یک Database
آشنایی با Relational Database Design در SQL Server
پیاده سازی طراحی
آشنایی با Data Selection Queries
درک Transact-SQL در SQL Server
آموزش جامع دستور SELECT
آموزش جامع عبارت Where
آموزش کاربرد دستور Order By به منظور Sort کردن داده ها
آموزش جامع عبارت GROUP BY
آموزش Joining Tables
تغییر دادن داده ها
تغییر دادن داده ها
وارد کردن داده ها
به روز رسانی داده ها
حذف داده ها
درک Transaction Isolation و موضوعات مرتبط با آن
آموزش نحوه کار با SQL Server Management Studio
شروع کار با SSMS یا SQL Server Management Studio
آموزش کار با Object Explorer
کاربرد Query Editor
آموزش کاربرد Books Online SQL Server
برنامه نویسی Transact-SQL
مقدمه ای بر Transact-SQL
آموزش کاربرد توابع Built-In نرم افزار SQL Server 2005
آموزش جریان کنترل کردن
آشنایی با Ranking Results
آموزش تراکنش ها و خطایابی در SQL Server
مفاهیم تراکنش ها
آموزش روابط ما بین Application ها و تراکنش ها
آموزش ایجاد Explicit Transactions
آموزش کاربرد خطایابی TRY/CATCH در SQL Server 2005
آموزش کاربردی ساخت Views ها
یک View چیست ؟
ایجاد View ها در SQL Server 2005
آموزش بروزرسانی داده ها توسط یک View
آموزش کاربرد Computed Columns
Indexed Views
Partitioned Views
آموزش ساخت Stored Procedure و Trigger ها
آموزش ایجاد Stored Procedure
آموزش ایجاد Trigger ها
آموزش چگونگی ایجاد توابع تعریف شده توسط کاربر
مقدمه ای بر توابع تعریف شده توسط کاربر
آموزش ساخت و بکارگیری توابع Scalar
آشنایی با توابع Table-Valued
Multi-Statement Table-Valued Functions
آموزش کاربرد Functions, Views و Stored Procedure و یا روال های ذخیره شده
آموزش کاربرد کد های .Net در SQL Server 2005
آموزش کدهای SQLCLR
آموزش کار با SQLCLR Code Modules
آموزش مدیریت Code Module ها در SQL Server 2005
آموزش موارد امنیتی در SQLCLR
مقایسه ای جامع بین کاربرد T-SQL و .NET Code در SQL Server 2005
آموزش تکنیک های پیشرفته Query یا بازجست در SQL Server 2005
جستجوی تمام متنی
آموزش ساخت XML
آموزش کاربرد APPLY
آموزش Recursive Queries در SQL Server 2005
آموزش ایجاد Pivot Queries
Executing Dynamic SQL
درک مفاهیم و پیاده سازی امنیت در SQL Server 2005
مقدمه ای بر Security در سیستم پایگاه داده SQL Server
آموزش اعتبار سنجی یا Authentication
آموزش چک کردن اختیارات توسط فرآیند Authorization در نرم افزار SQL Server 2005
آموزش تنظیم دسترسی ها توسط مجوز ها یا Permissions
آموزش کد کردن داده ها و یا Data Encryption در SQL Server 2005
آشنایی و استفاده از Security Epilog
آموزش آنالیز و بهینه سازی Performance پایگاه داده
ارزیابی و بهینه سازی عملکرد پایگاه داده و یا Performance
مانیتور کردن پایگاه داده و عملکرد آن توسط SQL Server Profiler
آموزش نحوه Tune کردن Query ها
آشنایی با Indexes and Partitions
آموزش کاربرد Database Engine Tuning Advisor در SQL Server 2005
آموزش درک و تشخیص مشکلات SQL Server Performance
اتوماتیک سازی وظایف مدیریتی و یا Administrative Tasks
آموزش کار با SQL Server Agent
آموزش نقشه های Maintenance
آموزش کاربرد SQL Management Objects (SMO)
آموزش و کاربرد Programming Replication
مقدمه ای بر SQL Server Replication
آشنایی با Interface های Replication
پیکر بندی Replication ها در SQL Server 2005
همگام سازی داده ها
آموزش کاربرد Integration Services در SQL Server 2005
آموزش Import و Export داده ها در نرم افزار SQL Server 2005
آموزش ایجاد یک Package
آموزش رفع ایرادات یک Package
آموزش Analysis Services
درک Analysis Services
آموزش ایجاد یک Unified Dimensional Model
درک مفاهیم و آموزش Data Mining و یا داده یابی
آشنایی با سرویس های گزارش گیری یا Reporting Services
درک مفاهیم و کاربردهای Reporting Services
آموزش اعمال پیکربندی های Reporting Services
آموزش ایجاد یک گزارش ساده
آموزش ایجاد ، انتشار و نمایش Report ها در SQL Server 2005
آموزش کاربرد و مدیریت گزارش های انتشار یافته
مشخصات:
نوع پروژه : فایل PDF
تعداد صفحات : 308
حجم فایل پیوست : 3.5 MB
بی شک نرم افزار یکی از بهترین برنامه ها در امر برش دقیق MDF می باشد. تمامی افرادی که از این نرم افزار استفاده کرده اند، به قابلیت های بسیار و اندازه گیری های دقیق آن پی برده اند.
این نرم افزار کاربرد بسیار آسانی داشته و به راحتی امکان بدست آوردن اندازه های دقیق MDF، برای پارتیشن بندی یک مکان را فراهم می آورد. برای مثال اگر بخواهیم در یک کار 20 برگ MDF به کار ببریم می توانیم این مقدار را به نرم افزار CutMaster داده و سپس اندازه هایی که می خواهیم از MDF دربیاوریم را وارد کنیم، حالا با یک کلیک ساده، CutMaster بهترین حالت های برش را به ما نشان می دهد البته به جز این آمار های دقیق دیگری را نیز به نمایش می گذارد. همچنین می توانید در قسمت Report حالات دیگر برش MDF را نیز مشاهده کنید.
برنامه ی حرفه ای ها
ضایعات کمتر = سود بیشتر
در واقع برنامه ای بسیار کاربردی می باشد، که بهترین حالات برش MDF را به نشان می دهد تا کار های ما دقیق تر و به روز تر باشد و همچنین مقدار بسیار ناچیزی از MDF بلا استفاده بماند و با این کار ما توانسته ایم در مصرف MDF و هزینه ها صرفه جویی چشم گیری کنیم. قابل ذکر هست که این برنامه در سایت ها و آگهی ها با قیمت زیادی در حال فروش است.
قابلیت های کلیدی نرم افزار CutMaster 2D: